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fonctions de dessin avec directdraw


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fonctions de dessin avec directdraw

lundi 23 janvier 2006 à 14:39:43 | fonctions de dessin avec directdraw

Amanobuo

Membre Club
Salut !
J ai fini d'apprendre a initialiser directX et charger des images avec directdraw (le plus dur et fait lol) !
Mais j'aimerai des info supplementaire pour dessiner des pixels directement a l'ecran (puis de courbes, des cercles etc...)
J ai bien trouve cette foncton : SetPixel() mais je ne l ai pas teste. Y en a til d autres ? merci.
lundi 23 janvier 2006 à 15:23:50 | Re : fonctions de dessin avec directdraw

Galmiza

Salut ! Pourquoi n'essaie-tu pas de passer à Direct3D ? Depuis DirectX 8 on peut faire facilement de la 2D avec Direct3D. Tu crées le backbuffer (~équivalent surface DirectDraw sur certains points) que tu remplis avec des sprites (pour la 2D) ou des rendus d'objets 3D (oui, pour la 3D, bien vu ;) ). Tu peux aussi locker ton backbuffer pour écrire directement dessus. Pour modifier un pixel, je pense que le plus rapide est d'afficher un sprite de 1*1 plutôt que locker le backbuffer. Mais si c'est pour tracer des courbes, le graphisme avec Win32 est très certainement plus rapide qu'avec une librairie graphique pilotant la carte video.
lundi 23 janvier 2006 à 18:43:44 | Re : fonctions de dessin avec directdraw

neodelphi

Membre Club
Pour tracer des courbes traces des primitive line en 2D et directX se charge du reste avec l'accélération hardware en bonus...

neodelphi


Cette discussion est classée dans : directdraw, dessin, fonctions


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