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Des flammes sous OpenGL


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Des flammes sous OpenGL

lundi 18 octobre 2004 à 17:46:12 | Des flammes sous OpenGL

asmanur

Bonjour,
Quelqu'un sait-il comment dessiner des flammes (en 3D) soit avec une texture avec une source, sous OpenGL, sinon comment on colle des textures sur un cône?
Merci
lundi 18 octobre 2004 à 20:49:14 | Re : Des flammes sous OpenGL

gagah1

Membre Club
Flamme en 3D, regarde un de mes sources.
Pour plaquer une texture sur un cône, utilise gluCylinder(...) et gluQuadricTexture(...) de la librairie GLU
lundi 18 octobre 2004 à 20:51:57 | Re : Des flammes sous OpenGL

gagah1

Membre Club
voici:
http://www.cppfrance.com/code.aspx?id=23765
mardi 19 octobre 2004 à 07:26:22 | Re : Des flammes sous OpenGL

asmanur

Ok merci donc en fait pour faire du feu je dois créé une structure avec des milliers de membres ! Sinon comment marche gluLookAt parce que j'ai un peu de mal avec cette fonction
Merci
samedi 15 janvier 2005 à 20:00:14 | Re : Des flammes sous OpenGL

svirpiren

GlutLookAt deffini la camera de vu, les 3 premier argument doivent etre le lieu de la camera
puis on doit avoir un point vers lequelle elle regare, et ensuite, un dernier pour ne pas voire les chose a l'envers

pierre
jeudi 17 novembre 2005 à 18:20:21 | Re : Des flammes sous OpenGL

sirfrenchalot

Tu peu creer des flamme en utilisant des particules. Un systeme de particule fonctionne avec un emiteur qui popjette des particules dans plusieurs directions et avec des vitesses differente. Pour des particule de flame ou de fumer, ce sont en realiter de texture appliquer sure des carree. J'esserais de mettre un example d'application plus tard si ca interresse quelqu'un.


Cette discussion est classée dans : opengl, flammes


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