bonjour,
je dois antialiaser des polygon sous opengl v1.1 (et pas une autre)
sans utiliser des extensions récentes ( 2 ans minimum) propre aux cartes graphiques.
Pour cela j'ai vu que l'on pouvait utiliser un filtre pour détecter les contour et les lisser comme en traitement d'image.
Le probleme c'est que je vois bien les matrices a utiliser pour filtrer ( des3*3, 4*4, etc... gaussien ou autre ) mais je ne vois pas comment les appliquer à la scene. dois je creer une image 2d et la filtrer puis la reloader et l'afficher pfff ? ou alors peut on filtrer directement la scene en jonglant avec les buffer?
merci d'avance