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fichiers 3DS

lundi 4 novembre 2002 à 19:24:32 | fichiers 3DS

fabienGL

Bonjour, je vous écris car j'aimerais que quelk1 me donne un logiciel, ou script (simple :-) ) pour "traduire" un fichier .max du logiciel 3D Studio Max vers un code source OpenGL (instructions), j'aimerais au moins la tradution des points composant un objet dans un plan x, y, z au pire, mais si ya mieux je suis kan même preneur ...
si personne connait, j'aimerais alors un script loader pour charger directement des fichiers .max . C'est koi la différence entre les fichier .max et .3ds sinon ? (ça na rien avoir :-) ).

Merci de votre réponse . Fabien
dimanche 13 février 2005 à 11:54:14 | Re : fichiers 3DS

Alcantornet

J'ai mis une librairie C sur le site pour charger des objets 3DS et detecter des collision entre les objets 3DS, c'est en openGL avec GLUT et en plus ça fonctionne sous Linux comme sous Windows. C'est génial non...


vendredi 22 avril 2005 à 14:16:48 | Alcantornet, tu as mis ca ou ?
jeudi 25 août 2005 à 12:39:15 | Re : fichiers 3DS
jeudi 25 août 2005 à 12:45:24 | Re : fichiers 3DS

vladisback

je sais pas si ça t'intéresse toujours mais bon deja pour la lib d'Alcantornet sur les 3ds regarde ses sources et tu vera ça: http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=29470 en ce qui concerne la difference entre les 3ds et les max elle est enorme: les 3ds sont des fihiers 3d standards comportant les objets, textures, effets... ils sont "facilement exploitable" Les max quant a eux sont les fichiers scenes de 3dsmax tu ne trouvera aucun moyen de les ouvrir directement car il contiennes des scripts et des lignes de programme propre a 3dsmax c'est pourquoi les logiciels qui ouvrent ce type de fichier on besoin de lancer 3dsmax pour les ouvrir. j'espére que tu a bien compris et que ça te servira. allé a+


Cette discussion est classée dans : script, fichiers, logiciel, 3ds, max


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