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Fenetre OpenGL et DOS
dimanche 12 janvier 2003 à 16:51:21 |
Fenetre OpenGL et DOS

Pyou
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Bonjour ! Voila, je programme un petit jeu en opengl et j'aimerais pouvoir afficher la valeur de certaines variables pour mes test dans une fenetre dos par un simple cout. Comment puis-je faire cela ? Je bosse sous XP avec Visual C++ 6.0 Je vous remercie d'avance. Pyou
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dimanche 12 janvier 2003 à 18:37:47 |
Re : Fenetre OpenGL et DOS

trinitacs
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------------------------------- Réponse au message : On ne fait pas de l'OpenGl avec Dos. Il faut que tu fasse ta propre fonction pourafficher une valeur ou que tu en trouve une déjà faite :) -------------------------------
> Bonjour ! > > Voila, je programme un petit jeu en opengl et j'aimerais pouvoir afficher la valeur de certaines variables pour mes test dans une fenetre dos par un simple cout. Comment puis-je faire cela ? Je bosse sous XP avec Visual C++ 6.0 > > Je vous remercie d'avance. > > > Pyou
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dimanche 12 janvier 2003 à 19:37:31 |
Re : Fenetre OpenGL et DOS

Pyou
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------------------------------- Réponse au message : En fait j'en ai deja une de fonction qui affiche du texte dans la fenetre opengl mais ca m'arrangerais de le faire dans une fenetre DOS. Il n'y a vraiment aucun moyen de faire ca ??
> ------------------------------- > Réponse au message : > On ne fait pas de l'OpenGl avec Dos. Il faut que tu fasse ta propre fonction pourafficher une valeur ou que tu en trouve une déjà faite :) > ------------------------------- > > > Bonjour ! > > > > Voila, je programme un petit jeu en opengl et j'aimerais pouvoir afficher la valeur de certaines variables pour mes test dans une fenetre dos par un simple cout. Comment puis-je faire cela ? Je bosse sous XP avec Visual C++ 6.0 > > > > Je vous remercie d'avance. > > > > > > Pyou >
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lundi 13 janvier 2003 à 07:58:07 |
Re : Fenetre OpenGL et DOS

bouba
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Hum, j'ai trouver cette question intéressante car ceci pourrait bine me servir, j'ai essayer, il n'y a rien de plus simple! En fait tu peux faire un siple cout dans ta fonction d'affichage et ca marche! Voici un exemple: #include <windows.h> #include <iostream.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> #include <GL/gl.h>
void display() { cout << "Voila, c tout!"; glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glFlush(); }
int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitWindowSize(500,500); glutInitWindowPosition(0,0); glutCreateWindow("Fenetre"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }
Bon, alé bonne prog! Bouba
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lundi 13 janvier 2003 à 12:57:18 |
Re : Fenetre OpenGL et DOS

Pyou
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En fait je n'utilise pas glut pour créer ma fenetre opengl. Je me base sur le tutorial de NeHe ( http://nehe.gamedev.net/tutorials/lesson.asp?l=01 ) La construction n'est pas du tout pareil et donc ta methode ne marche pas :,o( Mais merci quand meme. Si quelqu'un a une autre solution ...
Pyou
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Hum, j'ai trouver cette question intéressante car ceci pourrait bine me servir, j'ai essayer, il n'y a rien de plus simple! > En fait tu peux faire un siple cout dans ta fonction d'affichage et ca marche! > Voici un exemple: > #include <windows.h> > #include <iostream.h> > #include <GL/glu.h> > #include <GL/glut.h> > #include <GL/gl.h> > > void display() > { > cout << "Voila, c tout!"; > glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); > glFlush(); > } > > int main(int argc, char **argv) > { > glutInit(&argc,argv); > glutInitWindowSize(500,500); > glutInitWindowPosition(0,0); > glutCreateWindow("Fenetre"); > glutDisplayFunc(display); > glutMainLoop(); > return 0; > } > > Bon, alé bonne prog! > Bouba >
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mardi 14 janvier 2003 à 18:12:17 |
Re : Fenetre OpenGL et DOS

laurentd
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Le plus facile (enfin c'est relatif), c'est de créer une autre fenetre windows dans laquelle tu mets les messages.
Rem: Ce que tu appelles une fenetre DOS n'a rien avoir avec le DOS, c'est juste une fenetre console
> > > ------------------------------- > Réponse au message : > En fait j'en ai deja une de fonction qui affiche du texte dans la fenetre opengl mais ca m'arrangerais de le faire dans une fenetre DOS. Il n'y a vraiment aucun moyen de faire ca ??
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mardi 14 janvier 2003 à 20:45:42 |
Re : Fenetre OpenGL et DOS

Pyou
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Ah oui, tu as raison pour la fenetre console. Mais comment on crée un nouvelle fenetre console ? Et comment peut-on indiquer que l'on veux ecrire sur la fentre console ?
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Le plus facile (enfin c'est relatif), c'est de créer une autre fenetre windows dans laquelle tu mets les messages. > > Rem: Ce que tu appelles une fenetre DOS n'a rien avoir avec le DOS, c'est juste une fenetre console > > > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > En fait j'en ai deja une de fonction qui affiche du texte dans la fenetre opengl mais ca m'arrangerais de le faire dans une fenetre DOS. Il n'y a vraiment aucun moyen de faire ca ?? >
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mardi 14 janvier 2003 à 22:56:23 |
Re : Fenetre OpenGL et DOS

laurentd
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Puisque ton application n'est pas une application console, tu n'as pas de vraie fenetre console. Mais tu peux créer une fenetre windows standard avec une list box dans laquelle tu mets tes messages
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Ah oui, tu as raison pour la fenetre console. > Mais comment on crée un nouvelle fenetre console ? Et comment peut-on indiquer que l'on veux ecrire sur la fentre console ? > > > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > Le plus facile (enfin c'est relatif), c'est de créer une autre fenetre windows dans laquelle tu mets les messages. > > > > Rem: Ce que tu appelles une fenetre DOS n'a rien avoir avec le DOS, c'est juste une fenetre console > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > En fait j'en ai deja une de fonction qui affiche du texte dans la fenetre opengl mais ca m'arrangerais de le faire dans une fenetre DOS. Il n'y a vraiment aucun moyen de faire ca ?? > > >
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mardi 14 janvier 2003 à 23:35:04 |
Re : Fenetre OpenGL et DOS

Pyou
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Mmmmm ok ! Mais tu n'aurais pas un piti bout de code la dessus ou un site ? :)
En tous cas, merci ;)
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Puisque ton application n'est pas une application console, tu n'as pas de vraie fenetre console. Mais tu peux créer une fenetre windows standard avec une list box dans laquelle tu mets tes messages > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > Ah oui, tu as raison pour la fenetre console. > > Mais comment on crée un nouvelle fenetre console ? Et comment peut-on indiquer que l'on veux ecrire sur la fentre console ? > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > Le plus facile (enfin c'est relatif), c'est de créer une autre fenetre windows dans laquelle tu mets les messages. > > > > > > Rem: Ce que tu appelles une fenetre DOS n'a rien avoir avec le DOS, c'est juste une fenetre console > > > > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > En fait j'en ai deja une de fonction qui affiche du texte dans la fenetre opengl mais ca m'arrangerais de le faire dans une fenetre DOS. Il n'y a vraiment aucun moyen de faire ca ?? > > > > > >
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Cette discussion est classée dans : fenetre, opengl, dos
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