Pour directdraw (vieux) Quand tu régles le niveau de coopération avec : lpDD->SetCooperativeLevel(...) met juste DDSCL_NORMAL comme flag. Pour direct graphics (directx8 et +) Un exemple est plus rapide:
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); d3dpp.Windowed = TRUE; // Ici que cela ce joue d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pd3dDevice );
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Bonsoir, je cherche désespérement comment faire une fenetre directx qui ne soit pas en plein ecran, si vous pouvez m'aider hesitez pas, la je bloque bien....
|