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Sujet : fenetre DirectdDraw [ Archives / DirectX ] (petronius)

mardi 7 janvier 2003 à 18:16:30 | fenetre DirectdDraw

petronius

Bonsoir, je cherche désespérement comment faire une fenetre directx qui ne soit pas en plein ecran, si vous pouvez m'aider hesitez pas, la je bloque bien....

mardi 14 janvier 2003 à 18:26:59 | Re : fenetre DirectdDraw

laurentd

Pour directdraw (vieux)
Quand tu régles le niveau de coopération avec :
lpDD->SetCooperativeLevel(...)
met juste DDSCL_NORMAL comme flag.
Pour direct graphics (directx8 et +)
Un exemple est plus rapide:

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE; // Ici que cela ce joue
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice );


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Réponse au message :
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> Bonsoir, je cherche désespérement comment faire une fenetre directx qui ne soit pas en plein ecran, si vous pouvez m'aider hesitez pas, la je bloque bien....



Cette discussion est classé dans : fenetre, directddraw


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