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faces cachées affichées en opengl
lundi 21 mars 2005 à 13:46:36 |
faces cachées affichées en opengl

Darkan
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rebonjour a tous! j'ai un 2eme probleme. J'ai l'impression que bien que certains murs soient caché par d'autres, ils sont affichés qd meme, puisque plus ma map est grande, plus le jeu rame. Est ce qu'il y a moyen d'eviter ca ?
merci d'avance^^
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lundi 21 mars 2005 à 19:44:56 |
Re : faces cachées affichées en opengl

KeniiyK
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T'as implemente des algos de suppression de faces cachées ?, ou de decoupage en zone de ta map ? ou tu affiche tout tout le temps ? Si aucun ben c un peu normal....
KeniiyK
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mardi 22 mars 2005 à 00:09:43 |
Re : faces cachées affichées en opengl

dletozeun
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oula oula tu fait ton propre moteur 3d ou tu utilises opengl? directX?... Si c'est openGL il faut activer le Zbuffer Avec glut ca fait:
A l'initialisation : glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //GLUT_DEPTH active le Zbuffer
Et dans ta fonction de dessin avant chaque rendu :
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT | // efface l'ecran GL_DEPTH_BUFFER_BIT // efface le Zbuffer );
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mardi 22 mars 2005 à 12:29:07 |
Re : faces cachées affichées en opengl

barraq
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Oué d'ailleur la fonction DEPH BUFFER elle marche pas super bien !!
moi je l'utilise et même en utilisant un octree et tout le tralala et ben OpenGL me fait des bugs !!
il suprime des faces (texture transparante on dirait) et du coup affiche se qui a deriere....
sa fait un peu flic quand meme.....
Je suis entrain de changer et de dessiner en utilisant GLDrawAray... pour voir si sa peu venir de cela ;)
N'empeche que DirectX gere tout seul les octree, frustum et tout et tout !! c'est limite si tu lui dis :
"Dessine une map avec la mer et un bla bla...."
et il te le dessine !!! faut aller voir les exemples qu'il donne !!
bref...
aplus
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mardi 22 mars 2005 à 12:54:48 |
Re : faces cachées affichées en opengl

KeniiyK
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Barraq, je sais pas si t'as lu tout les post sur "pb echelle OpenGL", il y a un moment ou je t'ai parlé du Z-Buffer, et si ton pb vient de ca alors ca changera rien que tu utilise les glDrawArray...
KeniiyK
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mardi 22 mars 2005 à 15:11:14 |
Re : faces cachées affichées en opengl

Darkan
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euh, chui dans la partie opengl, donc ui, je parle d'opengl. Tout est defini comme tu l'a dis, mais ya quand meme des ralentis...
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mardi 22 mars 2005 à 22:00:49 |
Re : faces cachées affichées en opengl

dletozeun
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Explique toi !! quand est qu'il y a des ralentis ? a tu encore les bugs de faces qui devraient etre cachées et qu'il ne le sont pas?
barraq je sais comment tu utilise le depth buffer de Opengl mais a mon avis il de conne pas !^^ je pense plutot que tu t'en sert pas correctement....
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mercredi 23 mars 2005 à 14:33:49 |
Re : faces cachées affichées en opengl

Darkan
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arf, pas facile a expliquer. En fait, j'ai fais un laby en 3D. Lorsque je suis en vue a la 1ere personne, je ne vois que les murs en face de moi. Et pourtant, en fonction de la taille du laby, le jeu rame plus ou moins, alors qu'on ne voit pas plus de faces a l'ecran
voila, j'espere que c'est un peu plus clair ^^
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vendredi 25 mars 2005 à 20:20:45 |
Re : faces cachées affichées en opengl

dletozeun
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Donc maintenant tu vois plus les faces cachées c'est une bonne chose...
Mais tu est sur que ca viens de la quantité des polys que le jeu rame? Peut etre qu'il faudrait que tu diminues la distance maximale a la quelle tu peut voir... parce que si elle est trop grande OpenGL va calculer quand meme la distance d'un mur dans le Zbuffer meme si celui ci est a 3km caché par une vingtaine de murs!! Par contre le ne sais pas comment parametrer cela dans openGL mais sur internet tu trouveras surement.
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lundi 28 mars 2005 à 18:32:43 |
Re : faces cachées affichées en opengl

Darkan
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ah ui, c'est possible. En vue ortho, lorsque je change la profondeur, en fait la camera recule, donc je me suis dis qu'il gerait ca tout seul, en ortho comme en perspective. Je vais regarder ce que je peux faire
merci ^^
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Cette discussion est classée dans : opengl, faces, cachées, affichées
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