Mon moteur 3D utilise DirectX et j'ai un petit bug... On voit les faces arrières des models et non leurs faces avants (un peu comme les vitres chez les flics qu'on voit dans les films, d'un côté c'est transparent, de l'autre opaque, et bien on se trouve du côté transparent et il faudrait que ce soit opaque)
Evidemment, si on se place de l'autre côté, ce sont les autres faces qui sont visibles (les anciennes faces avant qui sont maintenant les faces arrières puisqu'on est allé de l'autre côté du model) et inversement
Mon moteur peut également prendre un mode OpenGL et là tout fonctionne, c'est donc bien à cause de DirectX...
Je pense que c'est un problème du "material" parce que si je ne mets pas de texture, la même chose se produit
Merci d'avance, je suis encore débutant en DirectX