Bonjour
Je sais que la discussion date un peu mais ça m'intéresse effectivement.
Je travaille sur une appli permettant de charger des objets au format 3ds dans une scène OpenGL (avec gestion des collisions). Le problème, c'est que je dois passer au format vrml et je ne sais pas trop par où commencer.
Si vous avez des infos, je suis preneur.
Cordialement