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Equivalence Direct Input en OpenGL
mardi 20 avril 2004 à 22:10:09 |
Equivalence Direct Input en OpenGL

tintin72
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Bonjour, Je programme un petit jeu en OpenGL et je me sert de Direct Input pour la gestion des touches du clavier. J'aimerai cependant savoir s'il existe un truc équivalent en OpenGL. On m'a dit qu'y avait qq chose de semblable dans Glut. Merci Tintin 72
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mardi 20 avril 2004 à 22:40:34 |
Re : Equivalence Direct Input en OpenGL

djl
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oui ya glut, mais plutot que de t'encombrer d'une lib en plus et de dll dependance je te conseil win32, facile et +performant
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mercredi 21 avril 2004 à 00:20:15 |
Re : Equivalence Direct Input en OpenGL

neohp
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tu peux utiliser Glut en effet... mais egalement la librairie SDL
sache que ces deux librairies sont très facil d'utilisation ... surtout pour la gestion des e/s...
sous glut , se sont des callbacks ..
void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned char key,int x, int y)); (touches "normal")
void glutSpecialFunc(void (*func)(int key, int x, int y)); touches"special" ( F1, F2 , etc ... )
et eventuellement , pour savoir a quel moment on relache : glutSpecialUpFunc ou glutKeyboardUpFunc
sous SDL, ce sont des "events" ( evenement ) a gere soit meme
un bonne references pour l'utilisation de ces 2 librairies :
http://prografix.games-creators.org
neoh_p [=- coding spirit -=]
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Cette discussion est classée dans : input, equivalence, opengl, direct
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