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Equivalence Direct Input en OpenGL


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Equivalence Direct Input en OpenGL

mardi 20 avril 2004 à 22:10:09 | Equivalence Direct Input en OpenGL

tintin72

Bonjour,

Je programme un petit jeu en OpenGL et je me sert de Direct Input pour la gestion des touches du clavier.
J'aimerai cependant savoir s'il existe un truc équivalent en OpenGL.
On m'a dit qu'y avait qq chose de semblable dans Glut.

Merci

Tintin 72
mardi 20 avril 2004 à 22:40:34 | Re : Equivalence Direct Input en OpenGL

djl


oui ya glut, mais plutot que de t'encombrer d'une lib en plus et de dll dependance je te conseil win32, facile et +performant
mercredi 21 avril 2004 à 00:20:15 | Re : Equivalence Direct Input en OpenGL

neohp

tu peux utiliser Glut en effet... mais egalement la librairie SDL

sache que ces deux librairies sont très facil d'utilisation ... surtout pour la gestion des e/s...

sous glut , se sont des callbacks ..

void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned char key,int x, int y));
(touches "normal")

void glutSpecialFunc(void (*func)(int key, int x, int y));
touches"special" ( F1, F2 , etc ... )

et eventuellement , pour savoir a quel moment on relache :
glutSpecialUpFunc ou glutKeyboardUpFunc

sous SDL, ce sont des "events" ( evenement ) a gere soit meme

un bonne references pour l'utilisation de ces 2 librairies :

http://prografix.games-creators.org

neoh_p [=- coding spirit -=]


Cette discussion est classée dans : input, equivalence, opengl, direct


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