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Editeur BSP
mardi 9 novembre 2004 à 20:48:27 |
Editeur BSP

goutbouyo
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Salut, Je cherche un éditeur de map au format BSP. Lequel me conseillez vous SVP ???
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mercredi 10 novembre 2004 à 16:03:59 |
Re : Editeur BSP

Arnaud16022
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bsp n'est pas un format, c'est une technique (aussi efficace que difficile) je crois pas que ca existe, mais tu peux toujours googler un peu Si c'est pour faire ton propre niveau a quake 2, tu vas avoir du mal. Si c'est pour ton propre prog dans ce cas tu créés ta map, tu l'enregistre en .obj par exemple, puis tu crées un exporteur obj2bsp ce qui ne pose pas de probleme en soi puisque tu pourras créer ton propre format, pas besoin de chercher un loader tout fait ( digiben genre). si tu as compris comment ca marche pas de probleme.
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mercredi 10 novembre 2004 à 20:35:34 |
Re : Editeur BSP

goutbouyo
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En fait j'utilise le loader bsp de gametutorials et en eiteur j'ai trouvé gtkradiant.
Mais le problème c'est que ça marche pas, je vois pas de niveau s'afficher dans mon jeu...
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mercredi 10 novembre 2004 à 21:35:17 |
Re : Editeur BSP

Arnaud16022
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pouah encore un truc dee 8Mo, ca a intéret a etre bien ;)
j'ai trouvé ca...je sé pas ce que ca vaut... http://www.halflifedesign.net/board/index.php?showtopic=7636
sinon comme ca je peux pas t'aider... peut etre que les types fichiers ne sont pas exactement les memes? ou alor c'est le loader de digiben qui foire, ses trucs sont souvent bien mais imparfaits. Vraiement je sais pas, ce tut c'est l'un des seuls que je n'aie jamais regardé...
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mercredi 10 novembre 2004 à 22:50:56 |
Re : Editeur BSP

goutbouyo
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Je sens que je vais laisser tomber les arbres BSP c'est trop la galère ...
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mercredi 10 novembre 2004 à 23:02:04 |
Re : Editeur BSP

Arnaud16022
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haha bienvenue au club! pourquoi tu fais quoi?
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jeudi 11 novembre 2004 à 00:10:48 |
Re : Editeur BSP

goutbouyo
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LOL toi aussi !!!
Comment ça je fais quoi ??? Si tu veux parler de ce que je fais comme jeu:
C'est un jeu ou j'ai crée un format de map assez simple, donc je crée mes map avec un éditeur assez simple aussi ...
J'ai rajouté des monstres 3d (MD2), par contre je sais pas comment je vais faire si je veux en modéliser moi même parce que ça à l'air dur !!!
Et voila, je continue ...
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jeudi 11 novembre 2004 à 14:11:49 |
Re : Editeur BSP

PiX3L
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J'utilise q3radiant (apparement ça a l'air d'être pareil que gtkradiant) et j'arrive très bien à charger les maps fait avec. Quand tu testes la map avec le programme de gametutorials.com, il faut faire aux coords de départ du joueur et en mettre qui correspondent à ta map. Ou alors sinon tu modifies le programme de gametutorials.com et tu lis la valeur donnée dans les entities sur "player_deathmatch_info" (un truc comme ça...)
PiX3L
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jeudi 11 novembre 2004 à 14:48:56 |
Re : Editeur BSP

Arnaud16022
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De toute facon je ne vois pas l'intéret de copier-coller un code aussi compliqué que celui-la sans rien y comprendre. C'est pas le but de la prog que je sache. Les octree (meme les quadtrees, ca dépend de ta map) suffisent tout a fait je pense. Et c'est qd meme plus simple a comprendre que ces fichus bsp ;)
goutbouyo, qd penses tu avoir +/- fini ton projet? (ca m'intéresse moi aussi je fais un truc comme ca, faudra voir a pas les poster en meme temps ;) )
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jeudi 11 novembre 2004 à 16:50:41 |
Re : Editeur BSP

goutbouyo
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Je penses l'avoir fini dans 10 ou 15 ans ... LOL
Pour l'instant je suis pas mal bloqué pour la vision des ennemies et leurs réactions donc j'ai pas encore fini ...
Et toi t'en es ou ??? T'as des ennemies ??? Tu pourrais peut être m'aider pour leurs visions ??
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Cette discussion est classée dans : editeur, bsp
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