begin process at 2012 05 29 10:30:05
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

C++ & C++ .NET

 > 

Linux

 > 

OpenGL

 > 

ecrire du texte 2d sur anim 3d


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

ecrire du texte 2d sur anim 3d

lundi 16 octobre 2006 à 20:32:05 | ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium

Bonjour,

J'ai une fenetre OpenGL sur laquel se dessine des briques en 3D. La souris permet de tourner autour, zoomer, translater... bref les fonctions habituelle que tout le monde connait lorsque l'on créer un monde en 3D et qu'on veut se balader dedans.
J'aimerai cependant écrire une ligne de texte en bas a gauche de la fenetre pour qu'il y soit tout le temps a cette endroit quelque soit la rotation ou trnalsation effectué. Le texte doit etre collé a la fenetre et non faire partie du monde... si vous voyez ce que je veux dire. un peu comme la barre de vie dans un jeu qui reste toujours a sa place pour qu'on la voit
Mon probleme c'est que soit mon texte ne s affiche pas, soit il ny a que le texte qui s affiche et pas mes briques!
Voici le code que j'ai ecrit:

GLvoid BuildFont(GLvoid)
{
    HFONT font;
    HFONT oldfont;

    FontDispList = glGenLists(RENDER_FONT_MAXCHAR);

    font = CreateFont(    -18,
                        0,
                        0,
                        0,
                        0,
                        false,
                        false,
                        false,
                        ANSI_CHARSET,
                        OUT_TT_PRECIS,
                        CLIP_DEFAULT_PRECIS,
                        ANTIALIASED_QUALITY,
                        FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH,
                        "Arial");

    oldfont = (HFONT)SelectObject(hDC, font);
    wglUseFontBitmaps(hDC, 0, RENDER_FONT_MAXCHAR-1, FontDispList);
    SelectObject(hDC, oldfont);
    DeleteObject(font);
}

GLvoid KillFont(GLvoid)
{
    glDeleteLists(FontDispList, RENDER_FONT_MAXCHAR);
}

GLvoid glPrint(int x, int y, const char *MyString, ...)
{
    char        text[256];
    va_list        ap;
    if(MyString == NULL)
        return;

    va_start(ap,MyString);
        vsprintf(text, MyString, ap);
    va_end(ap);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glViewport(x, y,0,0);
    glRasterPos4f(0,0,0,1);
    glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
    glListBase(FontDispList);

    glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);
    glPopAttrib();
}


int InitGL(GLvoid)                        // All Setup For OpenGL Goes Here
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH);            // Enables Smooth Shading
    glClearColor(0.5f,0.0f,0.0f,0.0f);    // Medium Red Background

    //DEPTH  BUFFER
    glClearDepth(1.0f);                    // Depth Buffer Setup
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);            // Enables Depth Testing
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);                // The type of Depth Test To Do

    //REALLY NICE PERSPECTIVE CALCULATION
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    BuildFont();
   
    return TRUE;                        // INITIALISATION WENT OK
}

int DrawGLScene(GLvoid)                    // THIS IS WHERE WE DO ALL THE DRAWING
{
    // CLEAR THE SCREEN AND THE DEPTH BUFFER
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();                    // Reset the current modelview matrix
   
//ECRIRE MON TEXTE
    glPrint(2,2,"Coucou mon texte!!!");
   
    gluLookAt(0,0,eloignement,0,0,0,0,1,0);
    glTranslatef(position_x,0,0);
    glRotatef(orientation_x, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glTranslatef(0,0,position_y);
    glRotatef(orientation_y, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

    DrawQuads(floor1); // Fonction qui dessine mes briques

    DrawGrille();
    DrawAxes();
    return TRUE;                        // Everything went ok
}


Mon KillFont est dnas mon KillGLWindow()

Merci beaucoup pour votre aide!

lundi 16 octobre 2006 à 21:01:04 | Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

luhtor

Tu passes en perspective 2D après avoir afficher ta scène, tu désactives le zbuffer, et tu affiches ce que tu veux.


lundi 16 octobre 2006 à 21:36:23 | Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium

Et comment je fais ca?
Mes fonctions sont juste? Il me suffit dans DrawGLScene d afficher tout ce queje veux, et a la fin de passer en perspective 2D, de desactiver le zbuffer et ensuite ecrire mon texte?
Comment je pass en 2D et desactive le zbuffer?

Merci

lundi 16 octobre 2006 à 21:36:25 | Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium

Et comment je fais ca?
Mes fonctions sont juste? Il me suffit dans DrawGLScene d afficher tout ce queje veux, et a la fin de passer en perspective 2D, de desactiver le zbuffer et ensuite ecrire mon texte?
Comment je pass en 2D et desactive le zbuffer?

Merci

lundi 16 octobre 2006 à 22:29:12 | Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

goast_tu

passer en 2D utilise gluOrtho2D pour desactiver le test de profendeur :glDisable(GL_DEPTH_TEST)
n'oubli pas de le reactiver apres si non tes figures 3D seront traités sans le test de profendeur.
lundi 16 octobre 2006 à 22:41:20 | Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium

Merci vraiment pour ton aide, cependant ca ne fonctionne toujours pas, uniquement le texte s affiche en bas a droite!
Voici la fonction comme je l'ai reecrite apres tes indications

int DrawGLScene(GLvoid)                    // THIS IS WHERE WE DO ALL THE DRAWING
{
    // CLEAR THE SCREEN AND THE DEPTH BUFFER
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();                    // Reset the current modelview matrix
 
    gluLookAt(0,0,eloignement,0,0,0,0,1,0);
    glTranslatef(position_x,0,0);
    glRotatef(orientation_x, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glTranslatef(0,0,position_y);
    glRotatef(orientation_y, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

    DrawQuads(floor1); // Fonction qui dessine mes briques

    DrawGrille();
    DrawAxes();

    gluOrtho2D(0.0,640.0,480.0,10.0);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glPrint(2,2,"coucou Mon texte");

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    return TRUE;                        // Everything went ok
}


lundi 16 octobre 2006 à 23:31:29 | Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

luhtor

Fait attention a la matrice que tu transformes !

    DrawGrille();
    DrawAxes();

glLoadIdentity();

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0,640.0,480.0,10.0);

    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glPrint(2,2,"coucou Mon texte"); <= elle sort d'ou cette fonction, une création perso ?

glPopMatrix();

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    return TRUE;                        // Everything went ok



lundi 16 octobre 2006 à 23:38:33 | Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium

Ca ne marche pas! :(
La fonction glPrint vient d'un code source de ce site , le win32_3Dviewer, je l'ai integré dans mon code en suivant le tuto nehe en plus!



mardi 17 octobre 2006 à 00:20:01 | Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

luhtor

gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0); <= plutot non ?

ET puis essai d'afficher un polygon en 2D avant d'essayer ton texte pour vérifier que ca marche bien.


mardi 17 octobre 2006 à 00:23:45 | Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium

jpense que si j arrivai a afficher un truc simple en 2D j arriverai le texte! :)

1 2

Cette discussion est classée dans : texte, font, gl, 0f, glvoid


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

Polygone au premier plan avec texte [ par nisaloncaje ] Bonjoru, je suis débutant en OpenGL et j'ai une scène en 3d en perspective. J'aimerais maintenant créer un polygone en 2d qui soit au premier plan (co transparence en OpenGl [ par F0ra ] Bonjour, J'ai un problème en OpenGl Je voudrais rendre uniquement la couleur rose< Probleme sur une forme simple [ par faucheuse ] Tout d'abord je ne travaille pas sous Linux mais sous WindowsXP mais je n'ai pas trouver de sous-forum correspondant dsl.Alors voila, j'essaye de fair pikcing opengl [ par znb ] J 'ai fait un code et ça marche très bien; il détecte les couleurs des objets. Mais je veux que, pour une valeur particulière de la couleur, dessiner Texture transparente [ par F0ra ] Bonjour,Je voudrais aff Problème de placage de texture [ par unrealgun ] Bonjour,Je suis en train de développer uGUI en C++ sous linux avec SDL et OpenGL.Voila mon probleme : je charge une image PNG transparente avec SDL_Im gestion de la lumiere en openGL [ par malbackt ] Bonsoir à tous;J'ai un tout petit code en opengl et je voudrais bien comprendre la gestion de la lumière:GLfloat LightAmbient[]=  { 0.5f, 0.5f, 0.5f, les sous fenetres en glut n'en font qu'a leurs tetes [ par whikie ] Bonjour,je voudrais comprendre le placement des glutSubWindow.Voici les infos que j'ai :glutCreateSubWindow La fonction glutCreateSubWindow crée une Texture d'une glutSphere [ par Dante41 ] Salut à tous, J'ai besoin de votre aide. j'essaie de recréer le système solaire en OpenGL par conséquent , il faut que je fasse toutes les planètes av wxGLCanvas --> dessiner un point !!!!!! [ par satellite34 ] salut,ca va peut etre paraitre ridicule mais ca fait maintenant 3 longues heures que j'essaie de dessiner un point aux coordonnées (x, y) avec openGL,


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 4,040 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales