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ecrire du texte 2d sur anim 3d
lundi 16 octobre 2006 à 20:32:05 |
ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium
|
Bonjour,
J'ai une fenetre OpenGL sur laquel se dessine des briques en 3D. La
souris permet de tourner autour, zoomer, translater... bref les
fonctions habituelle que tout le monde connait lorsque l'on créer un
monde en 3D et qu'on veut se balader dedans.
J'aimerai cependant écrire une ligne de texte en bas a gauche de la
fenetre pour qu'il y soit tout le temps a cette endroit quelque soit la
rotation ou trnalsation effectué. Le texte doit etre collé a la fenetre
et non faire partie du monde... si vous voyez ce que je veux dire. un
peu comme la barre de vie dans un jeu qui reste toujours a sa place
pour qu'on la voit
Mon probleme c'est que soit mon texte ne s affiche pas, soit il ny a que le texte qui s affiche et pas mes briques!
Voici le code que j'ai ecrit: GLvoid BuildFont(GLvoid)
{
HFONT font;
HFONT oldfont;
FontDispList = glGenLists(RENDER_FONT_MAXCHAR);
font = CreateFont( -18,
0,
0,
0,
0,
false,
false,
false,
ANSI_CHARSET,
OUT_TT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
ANTIALIASED_QUALITY,
FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH,
"Arial");
oldfont = (HFONT)SelectObject(hDC, font);
wglUseFontBitmaps(hDC, 0, RENDER_FONT_MAXCHAR-1, FontDispList);
SelectObject(hDC, oldfont);
DeleteObject(font);
}
GLvoid KillFont(GLvoid)
{
glDeleteLists(FontDispList, RENDER_FONT_MAXCHAR);
}
GLvoid glPrint(int x, int y, const char *MyString, ...)
{
char text[256];
va_list ap;
if(MyString == NULL)
return;
va_start(ap,MyString);
vsprintf(text, MyString, ap);
va_end(ap);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(x, y,0,0);
glRasterPos4f(0,0,0,1);
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
glListBase(FontDispList);
glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);
glPopAttrib();
}int InitGL(GLvoid)
// All Setup For OpenGL Goes Here
{
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading
glClearColor(0.5f,0.0f,0.0f,0.0f); // Medium Red Background
//DEPTH BUFFER
glClearDepth(1.0f);
// Depth Buffer Setup
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
// The type of
Depth Test To Do
//REALLY NICE PERSPECTIVE CALCULATION
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
BuildFont();
return TRUE;
// INITIALISATION WENT OK
}
int DrawGLScene(GLvoid)
// THIS IS
WHERE WE DO ALL THE DRAWING
{
// CLEAR THE SCREEN AND THE DEPTH BUFFER
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// Reset the current modelview matrix
//ECRIRE MON TEXTE
glPrint(2,2,"Coucou mon texte!!!");
gluLookAt(0,0,eloignement,0,0,0,0,1,0);
glTranslatef(position_x,0,0);
glRotatef(orientation_x, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glTranslatef(0,0,position_y);
glRotatef(orientation_y, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
DrawQuads(floor1); // Fonction qui dessine mes briques
DrawGrille();
DrawAxes();
return TRUE;
// Everything went ok
}
Mon KillFont est dnas mon KillGLWindow()
Merci beaucoup pour votre aide!
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lundi 16 octobre 2006 à 21:01:04 |
Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

luhtor
|
Tu passes en perspective 2D après avoir afficher ta scène, tu désactives le zbuffer, et tu affiches ce que tu veux.
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lundi 16 octobre 2006 à 21:36:23 |
Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium
|
Et comment je fais ca?
Mes fonctions sont juste? Il me suffit dans DrawGLScene d afficher tout
ce queje veux, et a la fin de passer en perspective 2D, de desactiver
le zbuffer et ensuite ecrire mon texte?
Comment je pass en 2D et desactive le zbuffer?
Merci
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lundi 16 octobre 2006 à 21:36:25 |
Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium
|
Et comment je fais ca?
Mes fonctions sont juste? Il me suffit dans DrawGLScene d afficher tout
ce queje veux, et a la fin de passer en perspective 2D, de desactiver
le zbuffer et ensuite ecrire mon texte?
Comment je pass en 2D et desactive le zbuffer?
Merci
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lundi 16 octobre 2006 à 22:29:12 |
Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

goast_tu
|
passer en 2D utilise gluOrtho2D pour desactiver le test de profendeur :glDisable(GL_DEPTH_TEST)
n'oubli pas de le reactiver apres si non tes figures 3D seront traités sans le test de profendeur.
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lundi 16 octobre 2006 à 22:41:20 |
Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium
|
Merci vraiment pour ton aide, cependant ca ne fonctionne toujours pas, uniquement le texte s affiche en bas a droite!
Voici la fonction comme je l'ai reecrite apres tes indications
int DrawGLScene(GLvoid)
// THIS IS
WHERE WE DO ALL THE DRAWING { // CLEAR THE SCREEN AND THE DEPTH BUFFER glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// Reset the current modelview matrix gluLookAt(0,0,eloignement,0,0,0,0,1,0); glTranslatef(position_x,0,0); glRotatef(orientation_x, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glTranslatef(0,0,position_y); glRotatef(orientation_y, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
DrawQuads(floor1); // Fonction qui dessine mes briques
DrawGrille(); DrawAxes();
gluOrtho2D(0.0,640.0,480.0,10.0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glPrint(2,2,"coucou Mon texte");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
return TRUE;
// Everything went ok }
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lundi 16 octobre 2006 à 23:31:29 |
Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

luhtor
|
Fait attention a la matrice que tu transformes !
DrawGrille(); DrawAxes();
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,640.0,480.0,10.0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST); glPrint(2,2,"coucou Mon texte"); <= elle sort d'ou cette fonction, une création perso ?
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glEnable(GL_DEPTH_TEST); return TRUE;
// Everything went ok
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lundi 16 octobre 2006 à 23:38:33 |
Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium
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Ca ne marche pas! :(
La fonction glPrint vient d'un code source de ce site , le
win32_3Dviewer, je l'ai integré dans mon code en suivant le tuto nehe
en plus!
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mardi 17 octobre 2006 à 00:20:01 |
Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

luhtor
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gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0); <= plutot non ?
ET puis essai d'afficher un polygon en 2D avant d'essayer ton texte pour vérifier que ca marche bien.
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mardi 17 octobre 2006 à 00:23:45 |
Re : ecrire du texte 2d sur anim 3d

jojomillenium
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jpense que si j arrivai a afficher un truc simple en 2D j arriverai le texte! :)
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Cette discussion est classée dans : texte, font, gl, 0f, glvoid
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