Je dessine en OpenGL, je voulais donnais un argument à ma fontion
display( ); appelée par
glutDisplayFunc(display);. Mais c'est de toute façon impossible d'après mes recherches. De toute façon je devrais me débrouiller avec des variables globales.
@
HSylvio
: j'ai déjà écrit ces fonctions mais je ne vois pas en quoi elle répondent à ma question
@
acx01b: je vais essayer d'être le plus clair possible.
Oublions mon post précdédent.
Imaginons que j'ai N tableaux 2d à afficher, plutôt que de faire une boucle et d'appeler par exemple la fonction d'affichage avec chacun de ces tableaux, j'aimerais appeler une fois la fonction d'affichage avec tout ces tableaux en argument, donc en 1er arg le nombre N de tableaux et en 2éme un tableau d'adresses (des tableaux 2d). Donc comment allouer de la mémoire pour un tableau d'adresses? et comment le remplir?
Spartan