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Double Buffer !!!!!!!!!!!!
vendredi 13 octobre 2006 à 20:00:50 |
Double Buffer !!!!!!!!!!!!

BugcORE
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SA FAIT un bon moment que j'essai de faire fonctionner un Double Buffer ! J'ai eu pas mal de problème avec ! (U.C. 100%, Affiche rien, etc....) J'arrive maintenant a un autre problème.... quand j'essai de faire bouger mon Bitmap ya toujours un PUTIN de cliniotement !!!! (sa veut dire que mon Double Buffer ne marche pas  ) SA COMMENCE VRAIMENT mais vraiment A ME FAIRE CHIER ! Si quelqu'un aurait la gentillesse de poster une ptite source simple ou a m'aider sa serait sympa 
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vendredi 13 octobre 2006 à 20:40:36 |
Re : Double Buffer !!!!!!!!!!!!

melkiorlenecrarque
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Bonjour,
il est préférable de garder un langage correcte dans les messages : ton smiley est suffisant pour exprimer ton énervement ! Sinon, une portion de ton code pourrait être utile...
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vendredi 13 octobre 2006 à 20:45:18 |
Re : Double Buffer !!!!!!!!!!!!

bbear
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bin je sais pas les autresn, mais moi dans le winproc, au message WM_CREATE, je crée un timer et j'initialise l'ecran (bitmap=createDIBsection(...,..,&framebuffer), pDC=createcompatibledc, select(pDC,bitmap) ) dans WM_TIMER, j'appelle mes routines d'effets (fait dans le pDC/framebuffer) et je fais un InvalidateRgn(hwnd,0,0) et UpdateWindow(hwnd) qui appel WM_PAINT où je copie le framebuffer/pDC où les effets ont été fait dans l'ecran en cours avec un SetDIBitsToDevice(hdc,..,..,...., framebuffer,...) ou un BitBlt(hdc,x,y,sx,sy,pDC,0,0,SRCCOPY) avec hdc=BeginPaint()
je sais c'est peut être pas très clair, mais bon, ça marche
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vendredi 13 octobre 2006 à 21:06:56 |
Re : Double Buffer !!!!!!!!!!!!

BugcORE
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Je fait casiment la même chose que bbear (jutilise un Timer , etc...)
dans WM_CREATE: hBmp1 = LoadBitmap(GetModuleHandle(0), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); _hOffScreenDC = CreateCompatibleDC(GetDC(hWindow)); hBmpOff = CreateCompatibleBitmap(GetDC(hWindow), 640, 480); SelectObject(_hOffScreenDC, hBmpOff);
dans WM_TIMER: xx+=1; .... InvalidateRect(...);
dans WM_PAINT: BlitBitmap(_hOffScreenDC, hBmp1, xx, 0, 0, 0); //<-Ma fonction pour Dessiner un bitmap. BitBlt(hDC, 0, 0, 640, 480, _hOffScreenDC, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(hWindow, hDC);
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vendredi 13 octobre 2006 à 21:07:54 |
Re : Double Buffer !!!!!!!!!!!!

BugcORE
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Et au faite ..... desolé pour mon langage mais j'été sur les nerfs
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vendredi 13 octobre 2006 à 23:14:58 |
Re : Double Buffer !!!!!!!!!!!!

BugcORE
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ok .... personne a la soluce ??    jai juste oublier de préciser dans WM_PAINT: hDC = BeginPaint(hWindow, &ps); BlitBitmap(_hOffScreenDC, hBmp1, xx, 0, 0, 0); //<-Ma fonction pour Dessiner un bitmap. BitBlt(hDC, 0, 0, 640, 480, _hOffScreenDC, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(hWindow, hDC); EndPaint(hWindow, &ps);
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samedi 14 octobre 2006 à 01:06:00 |
Re : Double Buffer !!!!!!!!!!!!
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samedi 14 octobre 2006 à 13:03:47 |
Re : Double Buffer !!!!!!!!!!!!

aardman
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Salut,
C'est si compliqué que ca de prendre une source qui marche et de regarde comment c'est fait ?
Et dans ton code, il ne faut pas utiliser ReleaseDC() sur le hDC retourné par BeginPaint().
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samedi 14 octobre 2006 à 13:09:46 |
Re : Double Buffer !!!!!!!!!!!!

BugcORE
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J'ai trouvé Aucune Source sur cppfrance ... C'est pour sa que je poste dans le forum! Et même en mettant ReleaseDC avec le hdc hors de l'écran sa change rien en plus ya une trainé derirère l'image maintenant :S
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samedi 14 octobre 2006 à 13:22:09 |
Re : Double Buffer !!!!!!!!!!!!

aardman
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Salut,
Bon déja pour le code:
- Pour detruire le DC mémoire c'est DeleteDC().
- Pour liberer celui retourné par BeginPaint(), c'est EndPaint() qui s'en charge.
Pour les sources: ma source "des yeux" utilise le double buffering, par exemple.
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Cette discussion est classée dans : buffer, problème, essai, double
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