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Double buffering sur une CDialog (dessin sous MFC)
dimanche 8 janvier 2006 à 13:44:07 |
Double buffering sur une CDialog (dessin sous MFC)

jul39dole
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Bonjour, je dois dessiner sur une boite de dialogue modale en MFC. Pour résoudre le problème de "scintillement", j'ai appliqué le double buffering. Seulement, cela ne marche pas...et je ne vois pas où se situe le problème. Voici mon code :
void CDialogPlacement::OnPaint() { CPaintDC fdc(this); // device context for painting //mise en place du double-buffering CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(&fdc); //on y ajoute un bitmap pour agrandir dc CBitmap memBmp; memBmp.CreateCompatibleBitmap(&fdc, 200, 200); CBitmap* OldBmp = dc.SelectObject(&memBmp);
//operation de dessin sur dc CPen aPen, *oldPen; CBrush *oldBrush; aPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0)); oldPen=dc.SelectObject(&aPen); oldBrush=static_cast<CBrush*>(dc.SelectStockObject(WHITE_BRUSH)); dc.Rectangle(0,0,200,20); dc.SelectObject(oldPen); dc.SelectObject(oldBrush);
//on bascule dc vers fdc fdc.BitBlt(0,0,401+DEC_X,401+DEC_Y,&dc,0,0,SRCCOPY); dc.SelectObject(OldBmp); dc.DeleteDC(); memBmp.DeleteObject(); // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages }
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lundi 9 janvier 2006 à 10:49:38 |
Re : Double buffering sur une CDialog (dessin sous MFC)

CoyoteVsBeepBeep
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hello, j'ai modifié 2 trucs sur ton code et ca marche:
deja je travaille pas dans la fonction OnPaint mais je crée un timer pour déssiner a intervalle régulier (regarde le dernier commentaire de ton source: // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages) et je fais:
CDC *pDC; pDC=GetDC(); //mise en place du double-buffering CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC);
//on y ajoute un bitmap pour agrandir dc CBitmap memBmp; memBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, 200, 200); CBitmap* OldBmp = dc.SelectObject(&memBmp);
//operation de dessin sur dc CPen aPen, *oldPen; CBrush *oldBrush; aPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0)); oldPen=dc.SelectObject(&aPen); oldBrush=static_cast<CBrush*>(dc.SelectStockObject(WHITE_BRUSH)); dc.Rectangle(0,0,200,20); dc.SelectObject(oldPen); dc.SelectObject(oldBrush);
//on bascule dc vers fdc //fdc.BitBlt(0,0,401+DEC_X,401+DEC_Y,&dc,0,0,SRCCOPY); pDC->BitBlt(0,0,200,200,&dc,0,0,SRCCOPY); dc.SelectObject(OldBmp); dc.DeleteDC(); memBmp.DeleteObject(); ReleaseDC(pDC);
A+
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Cette discussion est classée dans : double, dc, buffering, selectobject, fdc
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