Bonjour,
Je travail sur un petit projet (créer un terrain en opengl), j'en suis à l'implémentation d'une version en
quadtree. L'algo marche mais il reste à gérer des problèmes de
discontinuités sur les bords des cellules. Quand deux cellules se touchent, il arrive que leurs arrêtes ne sont pas confondues !
Peut -être avez vous qq idées a ce sujet ?