begin process at 2012 05 29 03:08:07
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive C/C++

 > 

Archives

 > 

OpenGL

 > 

Discontinuités terrain avec un algo QUADTREE en OPENGL


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

Discontinuités terrain avec un algo QUADTREE en OPENGL

mercredi 22 mars 2006 à 18:16:26 | Discontinuités terrain avec un algo QUADTREE en OPENGL

maelwen

Bonjour,

Je travail sur un petit projet (créer un terrain en opengl), j'en suis à l'implémentation d'une version en quadtree. L'algo marche mais il reste à gérer des problèmes de discontinuités sur les bords des cellules. Quand deux cellules se touchent, il arrive que leurs arrêtes ne sont pas confondues !
Peut -être avez vous qq idées a ce sujet ?

mercredi 22 mars 2006 à 22:04:27 | Re : Discontinuités terrain avec un algo QUADTREE en OPENGL

luhtor

Réponse acceptée !
C'est un problème bien connue des quadtrees, cad les cracks. Tu utilises probablement des subdivisions régulières en triangles ?
Il existe des méthodes qui évitent tout problème de crack, qui sont basés non pas sur un carré mais sur une forme de diamant.
Mais dans ton cas, quand tu subdivises un block, il faut parfois subdiviser celui d'a coté pour éviter ca. Mais tout est clairement expliqué dans les tutoriels.




Cette discussion est classée dans : opengl, algo, terrain, discontinuités, quadtree


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

algo de colorisation [ par chucky_666 ] G une scene openGL comprenant un terrain 3D et je voudrais attribuer une couleur a mes triangles en fonctions de l'altitude Z de ceux-ci :Genre :   bl Besoin d'Aide en C++/OpenGL pour RTS 3D [ par ionstorm356 ] Bonjour tout le monde, je cherche des programmeurs en C++ (API Windows sans MFC) et OpenGL, motiver pour participer à un VRAI projet de Real Time Stra visualisation en openGL [ par Lutin31 ] Bonjour, J'ai un programme en C qui me crée un fichier de données comme ceci : 0 0 7 1 0 -2 2 0 8 3 0 5 etc... Je fais ensuite lire ce fichier dans Deplacement d'un personnage en OpenGL [ par Clercq ] Bonjour a tous,   J'ai parcourus les sources de ce site mais je n'ai pas concretement trouvé reponse a ma question, en fait j'ai creer un personnage t Animation des objet 3ds avec OpenGl [ par mdrjeuxvideo ] Je veux juste savoir le principe d'animation d'un objet 3d cré avec 3dsmax, est ce qu'il faut crée l'objet dans le 3dsmax avec tout ses animations ou lampe torche en opengl [ par Darkan ] salut a tous!voila mon probleme: j'ai crée un spot pour servir de lampe torche, mais si les murs ne sont pas divisés, la lumiere est tres mal rendu. Y faces cachées affichées en opengl [ par Darkan ] rebonjour a tous!   j'ai un 2eme probleme. J'ai l'impression que bien que certains murs soient caché par d'autres, ils sont affichés qd meme, puisque opengl probl [ par watashi_blao ] je vous explique : j'utiliser gtk et ça planter quand je faisais un gluPerspective... je trouver ça louche mais bon ...j'ai refondu le programme et ma Aide sur directX [ par tibob51 ] Bonsoir a tous(et a toutes),J'ai en fait une tite question avant tout quelles sont les différence entre l'utilisation d'openGL et celle de directX,bon Comment debuter avec OpenGL [ par douggyfresh ] douggy Je suis un amateur de la programmation graphique en c en mode console vga. Mais, j'aimerais faire de la programmation graphique 32 bits avec o


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,515 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales