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DirectX et transparence


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DirectX et transparence

mardi 4 avril 2006 à 19:18:36 | DirectX et transparence

wxccxw

Membre Club
Bonjour, je ne suis pas sur mon pc, donc je ne peux pas tester le code que j'ai ecrit, je suis sous directx avec une scene de jeu normal, et j'applique

HRESULT APIENTRY IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIV ETYPE Type, INT BaseVertexIndex, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT PrimitiveCount)
{

Device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);

Device->DrawIndexedPrimitive(Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);

Device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);

return Device->DrawIndexedPrimitive(Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);

}

pour avoir des transparence, estce que quelqu'un peu essayer, pour me dire si sa marche, sinon comment mi prendre.



Cette discussion est classée dans : directx, transparence, device, uint, drawindexedprimitive


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