Bonjour
J'ai un petit problème avec mes transformations.
J'essais de faire bouger une sphère dans un environement 3D. J'ai un labyrinthe de dessiné et maintenant je fais le rendu de ma sphère mais quand j'affecte la transformation, il fait la transformation à tout le monde incluant le labyrinthe.
Si quelqu'un sais comment détacher la sphère du reste du monde pour que je puisse faire des matrices de transformations sur elle sans tout bouger.
Voici le code de ma translation
D3DXMATRIX mSphereTranslation;
D3DXMatrixTranslation(&mSphereTranslation, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//D3DXMatrixRotationY(&mSphereTranslation, 10.0f);
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &mSphereTranslation );
mesh->RenderSphere();
Juste avant il a le code pour dessiner mon labyrinthe.
Merci !
~~ Cordialement Francois Gingras