begin process at 2012 05 29 03:05:47
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive C/C++

 > 

Archives

 > 

DirectX

 > 

directx texture


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

directx texture

jeudi 22 décembre 2005 à 11:50:55 | directx texture

niketou

Salut a tous.
Voila j'ai mon triangle texturé mais je voudrai que la texture ce repete plusieur fois au lieu d'un simple plaquage.
Si quelqu'un sait comment faire et me dire comment ca s'appel.
merci.

Vertex g_cubeVertices[] =
{
{-1,1,0,0,1,-1,0.0f,0.0f },//-1,1,-1
 {1 ,1,0,0,1,-1,1.0f,0.0f },//1,1,-1
 {-1,-1,0,0,1,-1,0.0f,1.0f },//-1,-1,-1
 {1,-1,0,0,1,-1,1.0f,1.0f },//1,-1,-1
};

 g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(Vertex),0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                      D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL );
 void *pVertices = NULL;

    g_pVB->Lock( 0, sizeof(g_cubeVertices), (void**)&pVertices, 0 );
    memcpy( pVertices, g_cubeVertices, sizeof(g_cubeVertices) );
    g_pVB->Unlock();

    D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice,Text, &g_pTexture );

 g_pd3dDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    g_pd3dDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    g_pd3dDevice->SetTexture( 0, g_pTexture );
    g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(Vertex) );
    g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
 g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP,  0, 2 );

jeudi 22 décembre 2005 à 12:13:33 | Re : directx texture

Galmiza

Apparement ton format de vertex est le suivant:

float position coordonnée x
float position coordonnée y
float position coordonnée  z
float composante normale nx
float composante normale ny
float composante normale nz
float coordonnée texture u
float coordonnée texture v

Multiplie par 2 les coordonnées textures, et visualise le résultat, tu comprendras tout seul.
En fait, pour chaque pixel sur ton écran, la carte graphique lui affecte un pixel de la texture en fonction des coordonnées textures des points qui constituent la face par interpolation linéaire.

(u,v) = (0,0) coorespond au coin haut gauche de la texture
(u,v) = (1,0) coorespond au coin haut droit de la texture
(u,v) = (1,1) coorespond au coin bas droit de la texture
(u,v) = (0,1) coorespond au coin bas gauche de la texture

donc (0.5, 0.5) est le centre etc...

Ca s'appelle du tiling.
jeudi 22 décembre 2005 à 12:35:14 | Re : directx texture

Galmiza

Oups, l'essenciel is missing !

si u (ou v) = 2.34f, u (ou v) est interprété comme 0.34f.
En gros seule la partie décimale est prise en compte sauf pour les valeurs sans parties décimales non nulles (qui équivalent à 1.0f).

Donc pour afficher n*n textures sur ton quad,
Vertex g_cubeVertices[] =
{
{-1,1,0,0,1,-1,0.0f,0.0f },//-1,1,-1
 {1 ,1,0,0,1,-1,n,0.0f },//1,1,-1
 {-1,-1,0,0,1,-1,0.0f,n},//-1,-1,-1
 {1,-1,0,0,1,-1,n,n },//1,-1,-1
};

jeudi 22 décembre 2005 à 12:56:17 | Re : directx texture

niketou

Oups j'ai du mal m'exprimé.
Ce que je veut faire c'est un sol,le terrain fera une certaine taille donc je voudrai reproduire la texture.
(Merci pour ton aide je m'en servirai pour le ciel !).
jeudi 22 décembre 2005 à 22:51:12 | Re : directx texture

Galmiza

Réponse acceptée !
Tu veux appliquer une texture de taille raisonnable sur un terrain immense et tu ne vois pas comment faire pour ne pas qu'il s'étire énormement ?

C'est ce que je crois comprendre d'où:
Vertex g_cubeVertices[] =
{
{-1,1,0,0,1,-1,0.0f,0.0f },
 {1 ,1,0,0,1,-1,n,0.0f },
 {-1,-1,0,0,1,-1,0.0f,n},
 {1,-1,0,0,1,-1,n,n },
};

avec supérieur à 1.
Plus n est grand, moins la texture sera étiré car plus elle sera dupliquée.

La texture doit cependant avoir une caractéristique: collées bout à bout, tu ne dois pas pouvoir trouver les bords des textures.
Google -> tiled textures

Si tu veux agrandir le carré qui contient la texture, modifie les coordonnées x,y,z directement.

vendredi 23 décembre 2005 à 23:41:33 | Re : directx texture

niketou

Merci de ton aide.


Cette discussion est classée dans : sizeof, 0f, pd3ddevice, cubevertices, pvb


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

Probleme d'affichage de plusieurs meshes !!! [ par DarklordBioopo ] bonjour,J'ai un probleme que je n'arrive pas a resoudre. pourriez vous m'aider svp.J'arrive a afficher une meshe, maisla seconde ne s'affiche pas.Mon DirectX 9: Probleme pour effectuer deux transformations en même temps (rotation et ranslation) [ par Overwrite ] Je veux effectuer une translation et une rotation en même temps sur un triangle tt bete mais ca fonctionne pas. DirectX n'execute que la rotation : / [DirectX]Afficher beaucoup d'objets [ par goutbouyo ] Salut,Je viens de me mettre à directx et j'ai un question.Avec OpenGL on pouvait se faciliter la tâche en créant des displays lists, mais avec directx D3DXMatrixTranslation [ par niketou ] Salut a tous.Voila je fais un moteur 3d en dx9.Voici un bout de code,en fait je devrai voir un objet 3d mais je ne vois rien.L'objet et sa texture se probleme de texture pour creer une explosion [ par elfiosi ] Bonjour a tous,Jai un probleme de texture lorsque jessaie de creer une explosion pour un jeu video. jutilise une image qui represente une etincelle av Petit problème avec un pointeur et un simple appel de fonction... [ par n_o_u_n_o_u ] Bonjour,Je suis actuellement en train de découvrir la notion de pointeurs et je rencontre un petit problème avec le code ci-dessous.L'adresse du table 3d iso [ par niketou ] Salut a tous.J'ai besoin d"un fortiche en math.Je veux faire une vue isometrique,voici mes variable de la camera:    D3DXVECTOR3 vEyePt( PX,PY,PZ );   PROBLEME POINTEURS [ par zeloveur ] char * saisirChaine(){ int i=0; char *chn; chn=(char *)malloc(sizeof(char)); do { chn[i]=getchar(); chn=(char *)realloc(chn,(++i+1)*sizeof(char)); } long double et VC++ [ par omi ] J'ai un leger probleme avec visual C++ 7.0 .N'y a t'il pas un moyen de lui faire accepter les long double car il les prend pour des double normaux cad Probleme de transparence [ par Sebaplus ] Salut, j'ai un problème avec la transparence: lorsque je regarde la face transparente à travers une face opaque, je la vois qu'en meme.Pourtant je des


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 2,137 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales