Comme vous pouvez le constater, l'intersection entre ces 2 surfaces est triangulé. De plus en fonction de la position de la caméra, ces triangles bougent. Ceci donne un rendu très médiocre.
Je programme avec le SDK de directx9.
Je pense que le probleme est réglé grace a la fonction m_pd3dDevice->SetRenderState(...) mais encore faut-il savoir quel argument utiliser.
Pourriez vous SVP me mettre sur la voie, ou meme juste me dire le nom de ce bug pour orienter mes recherches avec les bons mots clef sur google.
Merci a tous
[:D] [b]Adeon[/b] [8D]