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directx effet ecran geant


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directx effet ecran geant

mardi 11 juillet 2006 à 22:46:46 | directx effet ecran geant

niketou

Salut a tous.
Je continu mon apprentissage sur directx et je me pose une question.
Dans des jeux video (exemple: foot) il y a un ecran geant sur le terrain qui film le match.
Qui a une idee de comment ils font pour afficher une scene 3d sur un ecran(donc sur un object 3d ou cube ).
mardi 11 juillet 2006 à 23:33:44 | Re : directx effet ecran geant

luhtor

Ben par exemple, tu fais un rendu de la scène dans une texture, et tu utilises la texture ou tu veux. Mais c'est pas très performant, mais ca marche :)


mardi 11 juillet 2006 à 23:45:41 | Re : directx effet ecran geant

niketou

Interessant ,tu t'y prendrais comment ?
mercredi 12 juillet 2006 à 16:21:02 | Re : directx effet ecran geant

luhtor

Bas sur directx aucune idée :)

En OpenGL (ya longtemps), j'avais fais un truc totalement crados :) Donc je rends la scène dans le second buffer (je travail en double buffer), puis je charge une partie de l'écran dans une texture:
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, (int)viewport[2]/2-256, (int)viewport[3]/2-256, 512, 512, 0);

Donc avec ce principe, j'avais fais deux touches, l'une pour prendre une photo et l'autre filmer (cad photo a chaque frame). Et donc j'avais un quad dans lequel j'avais ma scène. Et si je mettais face au quad, la scène s'affiche a l'infinie, c'est fun :) Comme pour un double miroir dans ta salle de bain ^^

mercredi 12 juillet 2006 à 16:21:11 | Re : directx effet ecran geant

MuPuF

ben pas trés performent mais c'est la seule méthode, dans le sdk de directx 9 il y a un exemple il me semble, good luck -;)
mercredi 12 juillet 2006 à 18:54:18 | Re : directx effet ecran geant

luhtor

ya des extensions opengl récente qui permettent bcp mieux, mais je peux pas en dire plus.


vendredi 14 juillet 2006 à 09:20:58 | Re : directx effet ecran geant

Galmiza

C'est performant.
Tu creer une texture de taille moyenne (pas besoin d'etre enorme car c'est celle de l'ecran sur le terrain).
Tu fais un SetRenderTarget et tu donnes en parametre la premiere surface liee a la texture que tu peux obtenir avec GetSurfaceLevel ou un truc comme ca.
Tu fais ton rendu pour l'ecran sur le terrain.

Puis tu remets le backbuffer en surface de rendu (SetRenderTarget ), et tu utilises la texture de l'ecran de foot comme une texture ordinaire.


Quelques precautions: la texture pour l'ecran de foot doit avoir la propriete RENDERTARGET.

Sinon en DX c'est tres performant. Meme tres tres performant car il n'y a pas de travail cote CPU et le GPU ne fait que le strict minimum.


Cette discussion est classée dans : ecran, 3d, directx, effet, geant


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