J'ai utilisé DirectX 8 pour charger du JPEG par D3DXCreateTextureFromFile.
Mais j'ai un systeme d'animation 2D qui utlise DirectDraw (DirectX 7 -LPDIRECTDRAWSURFACE7 - utilisation des fontions Blt, GetDC, etc.).
Mais, alors que j'arrive à afficher une image jpeg, je ne peux pas l'exploiter.
En désespoire de cause, j'ai essayé de copier la Texture dans la LPDIRECTDRAWSURFACE7 ... erreur... grave erreur.
Donc, mon pb est d'utiliser une image chargée avec DirectX 8 par des fonctions DirectX 7, ou de savoir charger du JPG - ou autre format compressé- avec DirectX 7.
Donc, j'ai besoin d'une solution (au choix...) :
Charger un format compressé sous Dx7
Faire de l'anim 2D sous Dx8
Combiner DDRAW et Dx8
Alors, si quelqu'un a une idée...
Merci d'avance