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DirectDrawn et souris


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DirectDrawn et souris

jeudi 25 mai 2006 à 16:37:07 | DirectDrawn et souris

SnOOpss

Bonjour je suis en train de programmer un jeu en directDrawn en mode fenetré qui se joue a la souris et j'ai eu quelques problemes. En fait a cause du mode fenetré je garde la souris presente sous XP.

1 essai: Souris gerée avec DirectInput en mode absolu, compliqué et les coordonnées obtenue n'on rien a voir avec les pixels a l'ecran.

2 eme essai : Souris gérée avec les api Windows GetCursorPos(), enfantin mais les coordonnées obtenue n'ont toujours rien a voir avec les pixels de l'ecran (ce n'est pas un simple decalage constant).

J'ai essayé de faire une fenetre aux meme dimension que l'ecran DD mais ca n'arrange pas grand chose.
Je sait pas trop quoi mettre par comme code pour expliquer.


[code]
    //-- Create the back buffer

        ddsd.dwFlags = DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT | DDSD_CAPS;
        // Make our off-screen surface 320x240
        ddsd.dwWidth = 320;
        ddsd.dwHeight = 240;
        // Create an offscreen surface
        ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

        hr = g_pDD->CreateSurface(&ddsd, &g_pDDSBack, NULL);
[/code]

et
[code]
    HWND g_hwndMain = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, "Applid3d", "titre", WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_VISIBLE,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,320, 240, 0,0,hInstance, 0 );
[/code]

jeudi 25 mai 2006 à 17:56:15 | Re : DirectDrawn et souris

Urgo

Membre Club
Regarde donc du côté de ClientToScreen, ScreenToClient...

Urgo
jeudi 25 mai 2006 à 18:03:30 | Re : DirectDrawn et souris

SnOOpss

J utilise ca

void checkinput(HWND hwnd)
{
    POINT curs;
    GetCursorPos(&curs);
    MapWindowPoints(HWND_DESKTOP, hwnd, (LPPOINT)&curs, 1);
    xj1=curs.x;
    yj1=curs.y;
 }

Mais c'est plus qu'un simple decalage, aux coordonnées (0,0) c'est bon pas de problemes mais plus on s'eloigne, plus c'est décalé.

Sinon un autre truc bizarre, j'ai desactivé la fonction pour effacer l'ecran et je m'apercoit que a chaque fois que je relance mon application elle me ressort la derniere image faite. La commande release ne fait que liberer la memoire mais c'est marrant qu'au lancement suivant tout se remette comme avant non ??

jeudi 28 février 2008 à 19:22:26 | Re : DirectDrawn et souris

ericTTT

Allo,
   Quelqu'un peut m'envoyer un exemple de code ou je peut DETECTER un
 clic (ou un double-clic) de souris avec Visual C++ 6.0 ?
Merci de votre aide
Eric


Cette discussion est classée dans : code, souris, ws, ddsd, directdrawn


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