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direct draw

vendredi 12 mars 2010 à 17:10:27 | direct draw

micflor

Bonjour, pouvez-vous me dire pourquoi il ne semble pas possible d’écrire sur la surface primaire avec une couleur de transparence ?

Lorsque je blit sur la surface secondaire, puis je « flip » , pas de problème seule la partie ne comportant pas la couleur de transparence est copiée ; mais si je blit directement sur la surface primaire, la totalité du rectangle de mon sprite est copié la couleur de transparence n’est pas copiée mais j’ai du noir autour de mon sprite sur tout le rectangle l’entourant.
Pouvez-vous m’aider
merci
dimanche 25 avril 2010 à 10:02:17 | Re : direct draw

korsakoff69

quelle version de DirectX, quel SDK directx, un exemple de code ?
dimanche 25 avril 2010 à 10:22:15 | Re : direct draw

micflor

Merci pour votre réponse; j'ai depuis solutione le problême qui était que le focus n'étant pas sur la bonee surface, je n'affichai pas où je voulais.
cordialement


Cette discussion est classée dans : couleur, draw, direct, transparence, surface


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