Salut tout le monde,
j'ai un gros problème : j'essaye de faire marcher DevIL avec OpenGL et pour l'instant j'ai eu que des problèmes jusqu'au moment où j'ai réussi à compilé et la, la fonction
ilutGLLoadImageProvoque systhématiquement une erreur(je le sais car sans çà marche avec çà plante) . J'ai lu sur le net qu'il fallait autoriser le multithreading(comment on fait çà si c'est vrai) ? Comment faire pour que çà marche ?
Merci d'avance .