Bon et bien je suis entrain de faire un petit programme RPG, sous DOS
avec Dev-CPP, et lorsque le héros arrive au combat sa produit le
résultat suivant:
////////////////résultat///////////////////////////
Garde : Je vais t'eclater la face
--------End------------------------
Mon code:
////////////////Mon Code//////////////////////
//Les includes de librairies:
#include <iostream>
using namespace std; //Cet instruction permet d'éviter d'écrire std:: devant cout, cin, endl...;
//Déclaration des constantes:
enum village { Hi=1, Bifuu, Mizo, Chi, Yuki,/*village secret*/ Oto=101};
//Déclaration des variables:
bool myturn=1; //Quand c'est a vous de jouer ou pas
char name[28]; //Le nom du joueur;
char origine; //Le village d'origine du joueur;
int life, lifemax, XP, lvl; //Les variables se rapportant au héros
int moveEnnemy; //Les variables qui se rapporte au monstre
int idcombat; //Pour les combats
//Prototype de fonction:
int mainmenu(); //Le menu principale;
int option(); //Le menu option qui est info pour le moement;
int origineM(); //Le prototype pour le choix du village;
int nameM(); //La fonction pour le nom;
int intro(); //Le commencement du jeux;
int combatD(); //Le prototype de fonction pour les combat défini
//Première fonction (main);
int main()
{
mainmenu(); //Apelle le menu principale;
cout << "\n\t\t***Fin!***\n"; // La Fin...;
char response;
cin >> response;
return 0;
}
// Les musiks
int mainmenu()
{
cout << "Bienvenu dans:\n";
cout << "\t\t\tQuest of Element\n";
cout << "que desirez-vous?\n";
cout << "1- Jouez\n";
cout << "2- Info\n";
int response;
cin >> response;
if (response==1)
{
origineM();
}
if (response==2)
{
option();
}
return 0;
}
int option()
{
cout << "\nMenu Info\n";
cout << "Bientot un menu info\n";
system ("PAUSE\n\n");
return 0;
}
int origineM()
{
cout << "\nSur notre ile, 5 villages domnine, lequel vous represente...\n";
cout << "De quel clan et village venez vous?\n";
cout << "1- Hi\t (Feu)\n";
cout << "2- Bifuu (Vent)\n";
cout << "3- Mizo\t (Terre)\n";
cout << "4- Chi\t (Eau)\n";
cout << "5- Yuki\t (Neige)\n";
int choix;
cin >> choix;
switch(choix)
{
case 1:
{
cout << "Vous êtes originaire du village Hi\n\n";
origine=Hi;
nameM();
break;
}
case 2:
{
cout << "Vous êtes originaire du village Bifuu\n\n";
origine=Bifuu;
nameM();
break;
}
case 3:
{
cout << "Vous êtes originaire du village Mizo\n\n";
origine=Mizo;
nameM();
break;
}
case 4:
{
cout << "Vous êtes originaire du village Chi\n\n";
origine=Chi;
nameM();
break;
}
case 5:
{
cout << "Vous êtes originaire du village Yuki\n\n";
origine=Yuki;
nameM();
break;
}
case 101:
{
cout << "Vous êtes un ninja secret du village d'Oto\n\n";
origine=Oto;
nameM();
break;
}
default:
{
origineM();
break;
}
}
life=100;
lifemax=100;
return 0;
}
int nameM()
{
cout << "\nQuel est votre nom?\n";
cin >> name;
cout << "\nDonc votre nom est " << name << ", si je ne m'abuse?\n";
cout << "1- oui\n";
cout << "2- non\n";
int choixN;
cin >> choixN;
if (choixN==1)
{
intro();
}
if (choixN==2)
{
nameM();
}
return 0;
}
int intro()
{
cout << "\nLe 19eme Sousui du village Chuuoubu vous a lancer un message\n";
cout << "d'a l'aide, a vous et tous les plus jeune enfants, peu importe\n";
cout << "leur village, ils ont tous été appellez pour aidez l'ile\n";
cout << "d'un danger grossisant que les anciens n'ont pas su regler.\n";
cout << "Depuis la dernière guerre le nombre de soldat a chute et la releve\n";
cout << "s'etablie difficilement. Vous avez donc ete choisi pour nourir\n";
cout << "les rangs et allez les creatures de l'enfer qui ne cesse\n";
cout << "d'essayer d'envahir l'ile! ...Bonne chance!\n";
cout << "**Vous etes a Chuuoubu**\n\n";
cout << "Sousui : Bienvnue cher combattant, mais avant que vous soyez juger\n";
cout << "\tcomme l'un des n'autres, je voudrais vous faire passez\n";
cout << "\tun petit test... si vous n'y voyez pas d'objection.\n";
cout << name << " : Sa me fera plaisir de realiser vos demande!\n";
cout << "Sousui : Je veux juste testez tes capacités, tu devras combattre un\n";
cout << "\tdes membres de ma garde personnelle, n'oubli pas de ne pas le tuer...\n";
cout << name << " : Parfait!\n";
idcombat=1;
combatD();
return 0;
}
int combatD()
{
int HPennemy;
if (idcombat==1)
{
HPennemy=250;
cout << "\n\nGarde : Je vais t'eclater la face\n";
while (1)
{
if (life>lifemax) life=lifemax;
if (HPennemy<=75)
{
cout << "Garde : Je n'en peux plus... tu m'a vaincu\n";
cout << "**Vous gagnez 35 point d'expérience**\n";
XP=XP+35;
break;
}
if (life<=0) return 0;
if (myturn==true)
{
cout << "Que va faire " << name << "?\n";
cout
<< name << " : " << life << " life | " <<
lvl << " Level | " << XP << " Exp\n";
cout << "1- Attaquer";
cout << "2- Objet";
cout << "3- Fuir";
short int moveBattle;
cin >> moveBattle;
if (moveBattle==1)
{
cout << name << " Frappe de plein fouet...\n";
HPennemy=HPennemy - 47;
myturn=false;
}
if (moveBattle==2)
{
}
if (moveBattle==3)
{
cout
<< "Tu ne peux pas fuir lors de ton Initiation!\n";
}
if (myturn==false)
{
moveEnnemy=rand()%3;
if (moveEnnemy==1)
{
int puissanceCoup=rand()%12;
cout << "L'ennemy vous frappe de : " << puissanceCoup
<< "...\n";
life=life - puissanceCoup;
myturn=true;
}
if (moveEnnemy==2)
{
int puissanceCoup=rand()%12;
cout << "L'ennemy vous frappe de : " << puissanceCoup
<< "...\n";
life=life - puissanceCoup;
myturn=true;
}
if (moveEnnemy==3)
{
int guerison=rand()%30;
cout << "L'ennemy se regénere de " << guerison << "
point de vie.\n";
myturn=true;
}
}
}
}
}
return 0;
}
Je sais pas si quelqu'un peux m'aidé, mais sa serais gentil de votre pars.
Merci d'avance!
(:-- Heakons --:)