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Déterminer la position


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Déterminer la position

vendredi 14 juillet 2006 à 16:11:59 | Déterminer la position

gbourgeois0019

Bonjour tout le monde,

J'ai un petit problème que je vais tenter de vous expliquer le plus clairement possible. Je suis en train de faire un petite application avec directx et lorsque je veux positionner ma camera j'utilise D3DXMatrixLookAtLH(&V, &position, &target, &up); .

Alors la tout va bien pour le target ( qui est toujours 0,0,0 ) et le up ( 0,1,0 ). Cependant, pour le vecteur position, je désire la déplacer tout en gardant toujours la même distance entre celle-ci et le point 0,0,0. ( Un peu comme si la camera se promenait sur un sphere autour du point central. Le problème est que les seules données dont je dispose sont 2 angles. ( 1 pour la hauteur ( entre PI/2 et -PI/2 ) et 1 pour la position autour du centre ( entre 0 et 2PI ).

Quelqu'un saurait comment déterminer la position de la caméra sachant qu'elle doit se trouver à 100 du point central ??

J'espère que ma question est claire ...

Merci à l'avance !

________________________________________________________________________
Hardware is what we play with until it breaks, Software is what we play with until it works !
vendredi 14 juillet 2006 à 16:35:09 | Re : Déterminer la position

niketou

En gros tu veux tourner autour d'un point sans t'en eloigner?
vendredi 14 juillet 2006 à 16:43:11 | Re : Déterminer la position

gbourgeois0019

oui exactement... mais cela a partir ce seulement deux angles qui vont varier ...

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vendredi 14 juillet 2006 à 16:48:55 | Re : Déterminer la position

niketou

ca peut t'aider sa:
[ Lien ]

vendredi 14 juillet 2006 à 17:01:37 | Re : Déterminer la position

gbourgeois0019

D'accord mais je ne saisi pas trop ce code.. la fonction Distance ne recois qu'un parametre de distance, donc elle se deplacera dans quelle direction ?

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Cette discussion est classée dans : problème, position, camera, déterminer, target


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