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detecter collisions ds un monde en 3d
jeudi 10 février 2005 à 12:54:40 |
detecter collisions ds un monde en 3d

mat74
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salut a ts
voila je travail en ce momment sur un projet de monde en 3d . je suis en train d'essayer de détecter les collisions . j'ai deja reussi à gerer tout sa en 2d , cad negliger z. Mais j'aimerais pouvoir gérer les collisions avec le sol et le plafond. je pourrais ainsi faire plusieurs étages ds mon monde. il faudrait donc que j'arrive a détecter les collisions entre la camera ( que je considere comme un point ) et les murs que je considere comme des plans. j'ai stocker ds une liste 3 points appartenant a chaque mur. Mais je n'arrive pas trouver l'équation du plan qui passe par ces 3 points.
p1(x1,y1,z1) p2(x2,y2,z2) p3(x3,y3,z3)
je sais que : x1*a+y1*b+z1*c+d = 0 x2*a+y2*b+z2*c+d = 0 x3*a+y3*b+z3*c+d = 0
mais comment je peux resoudre cela ?
si qq1 a une autre solution plus simple je suis preneur
merci d'avance @+
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jeudi 10 février 2005 à 19:54:48 |
Re : detecter collisions ds un monde en 3d

thanos57
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il faut ke tu regarde pas rapport seulement au plan ou tu te trouve par
exemple , ben sur le plan X-Y , tu di ke le point d origine est z = 3 ,
et ben si ta camera arrive a n'importe kel point mé donc z = 3 , ben y
a collision
ensuite tu fait sur le plan X-Z et Y-Z et tu peu faire un cube
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mardi 22 février 2005 à 05:03:26 |
Re : detecter collisions ds un monde en 3d

zoom1984
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plan défini par 3 point p1,p2,p3
tu cherches la distance de point à ce plan
normale_au_plan = produit_vectoriel(p2-p1,p3-p1);
normalise(normale_au_plan);
v = point - p1; // ou p2 ou p3
distance = produit_scalaire(normale_au_plan,v);
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Cette discussion est classée dans : 3d, monde, ds, detecter, collisions
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