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Dessiner un texte dans un hwnd en mode non erase..
vendredi 5 septembre 2003 à 02:51:28 |
Dessiner un texte dans un hwnd en mode non erase..

JackosKing
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lo, voilà pour le moment j'utilisai ceci pour dessiner un texte dans un bdg: char buf[10]; // SYSTEMTIME CurrentTime; HFONT hFont; hFont=CreateFont(12,0,0,0,500,FALSE,FALSE,FALSE,0,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,"Verdana"); HBITMAP hBmp; HDC hDC; hBmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"C:\\Julien\\TinyShell\\Datas\\SmallBar.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); hDC=GetDC(hwnd); DrawState(hDC,NULL,NULL,(LPARAM)hBmp,NULL,0,0,0,0,DST_BITMAP); DeleteObject(hBmp);
// hDC=BeginPaint(hWnd,&paintst); SelectObject(hDC,hFont); // GetLocalTime(&CurrentTime);
// sprintf(buf,"%dh%02dmin",CurrentTime.wHour,CurrentTime.wMinute); TextOut(hDC,10,0,"buf",strlen("buf")); // EndPaint(hWnd,&paintst); DeleteObject(hFont);
ReleaseDC(hwnd,hDC);
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Le probleme c'est que ca dessine le texte en mode ERASE, et donc j'ai un beau rectangle blanc... est il possible de faire autrement, afin de ne pas aboir ce prob? thx JackosKing For EvEr
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vendredi 5 septembre 2003 à 08:32:08 |
Re : Dessiner un texte dans un hwnd en mode non erase..

BruNews
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SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); Ensuite y a un tas d'autres options, ex: SetTextColor(hdc, 255); SetTextAlign(hdc, TA_BASELINE | TA_CENTER); etc... BruNews, ciao... ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- > lo, > > voilà pour le moment j'utilisai ceci pour dessiner un texte dans un bdg: > > > char buf[10]; > // SYSTEMTIME CurrentTime; > HFONT hFont; > hFont=CreateFont(12,0,0,0,500,FALSE,FALSE,FALSE,0,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,"Verdana"); > HBITMAP hBmp; > HDC hDC; > hBmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"C:\\Julien\\TinyShell\\Datas\\SmallBar.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); > hDC=GetDC(hwnd); > DrawState(hDC,NULL,NULL,(LPARAM)hBmp,NULL,0,0,0,0,DST_BITMAP); > DeleteObject(hBmp); > > // hDC=BeginPaint(hWnd,&paintst); > SelectObject(hDC,hFont); > // GetLocalTime(&CurrentTime); > > // sprintf(buf,"%dh%02dmin",CurrentTime.wHour,CurrentTime.wMinute); > TextOut(hDC,10,0,"buf",strlen("buf")); > > > // EndPaint(hWnd,&paintst); > DeleteObject(hFont); > > > ReleaseDC(hwnd,hDC); > |
> Le probleme c'est que ca dessine le texte en mode ERASE, et donc j'ai un beau rectangle blanc... > est il possible de faire autrement, afin de ne pas aboir ce prob? > thx > > > JackosKing For EvEr
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vendredi 5 septembre 2003 à 11:53:48 |
Re : Dessiner un texte dans un hwnd en mode non erase..

JackosKing
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merci :p JackosKing For EvEr ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- > SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); > Ensuite y a un tas d'autres options, ex: > SetTextColor(hdc, 255); > SetTextAlign(hdc, TA_BASELINE | TA_CENTER); > etc... > BruNews, ciao... > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > lo, > > > > voilà pour le moment j'utilisai ceci pour dessiner un texte dans un bdg: > > > > > > char buf[10]; > > // SYSTEMTIME CurrentTime; > > HFONT hFont; > > hFont=CreateFont(12,0,0,0,500,FALSE,FALSE,FALSE,0,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,"Verdana"); > > HBITMAP hBmp; > > HDC hDC; > > hBmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"C:\\Julien\\TinyShell\\Datas\\SmallBar.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); > > hDC=GetDC(hwnd); > > DrawState(hDC,NULL,NULL,(LPARAM)hBmp,NULL,0,0,0,0,DST_BITMAP); > > DeleteObject(hBmp); > > > > // hDC=BeginPaint(hWnd,&paintst); > > SelectObject(hDC,hFont); > > // GetLocalTime(&CurrentTime); > > > > // sprintf(buf,"%dh%02dmin",CurrentTime.wHour,CurrentTime.wMinute); > > TextOut(hDC,10,0,"buf",strlen("buf")); > > > > > > // EndPaint(hWnd,&paintst); > > DeleteObject(hFont); > > > > > > ReleaseDC(hwnd,hDC); > > |
> > Le probleme c'est que ca dessine le texte en mode ERASE, et donc j'ai un beau rectangle blanc... > > est il possible de faire autrement, afin de ne pas aboir ce prob? > > thx > > > > > > JackosKing For EvEr >
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