Réponse acceptée !
Salut, ca fait un bout de temps que j'ai plus touché a l'OpenGL mais je vais faire avec ce qui me reste de mémoire ^^.
Tu as plusieurs solutions :
- glDisable(GL_TEXTURE_2D) avant de dessiner ton objet non texturé et glEnable(GL_TEXTURE_2D) apres le dessin.
- générer une texture blanche (ou de n'importe quelle couleur ^^) d'un pixel.
Suivant ton code choisis celle qui te plait