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DEPTH_TEST


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DEPTH_TEST

jeudi 11 mai 2006 à 18:42:07 | DEPTH_TEST

TGTG

bonsoir,

je code actuellement un petit jeu en 3d (style BOMBER pour ceux qui connaissent) et j'ai bien entendu besoin du Z-Buffer.

pour l'instant, je testais l'affichage de spheres avec glut. tout fonctionnait très bien jusqu'à ce que j'ajoute la ligne

glEnabled(GL_DEPTH_TEST);

ça compile sans problemes, mais ça m'affiche rien du tout.
d'ou est-ce que ça peut venir ??

merci d'avance
jeudi 11 mai 2006 à 21:38:33 | Re : DEPTH_TEST

Galmiza

Tu dois très certainement devoir initialiser le z-buffer.
Je ne sais pas comment faire en openGL mais tu ne devrais avoir aucun problème à trouver.
vendredi 12 mai 2006 à 00:28:27 | Re : DEPTH_TEST

luhtor

Réponse acceptée !
Pense a vider le Zbuffer:     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

ET pour l'initialiser:
    glClearDepth(1.0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


vendredi 12 mai 2006 à 19:00:12 | Re : DEPTH_TEST

TGTG

merci pour vos réponses. c'est vrai que j'effaçais pas le z-buffer. je vais essayer.
vendredi 12 mai 2006 à 19:05:22 | Re : DEPTH_TEST

TGTG

Bon, bah ..
MMMMMEEEEEERCCI
lol

nan franchement je n'avais pas pensé à un truc aussi con ...


Cette discussion est classée dans : test, depth


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