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deplacer la Camera
jeudi 23 décembre 2004 à 14:12:41 |
deplacer la Camera

gazzall
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Bonjour a tous, J'ai un programme a réaliser où je dois programmer un programme qui represente un petit systeme solaire(avec les planet qui tourne). L'utilisateur dois pouvoir faire bouger la camera (avant, arriere, haut, bas ...) Mon probleme c'est que j'ai essayer de fairer changer les variables de la camera lorsque l'utilisateur appui sur une touche mais sans effet. Ma camera ne veut pas bouger voici un bout de mon code:
void Keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'p': eyez=10; break;
default : break; } }
void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w , (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(eyex, eyey, eyez, centrex, centrey, centrez, upx, upy, upz); //position of the camera }
Les variable eyex, eyez sont globales. Merci pour votre aide Gazzall
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jeudi 23 décembre 2004 à 17:18:26 |
Re : deplacer la Camera

luhtor
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.... C'est quoi ta fonction reshape ?????????????????
glutReshapeFunc(Reshape); glutDisplayFunc(Draw);
C'est pas la meme chose ces deux fonctions. Genre si tu prenais 2 min pour savoir comment marche openGL...
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Cette discussion est classée dans : programme, int, utilisateur, deplacer, camera
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