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debutant en openGL...


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debutant en openGL...

jeudi 28 octobre 2004 à 17:02:49 | debutant en openGL...

dletozeun

bonjour,

J'ai remarqué qu'avec opengl on peut deplacer le repere avec glTranslatef() ce qui est tres pratique....
Mais j'ai remarqué aussi qu'avec glRotatef() opengl tourne le repere en tournant les polygones...
Le probleme c'est que comme le cube que je dessine a l'ecran tombe selon l'axe Y et que mon cube est tourné dans tous les sens ( ET donc l'axe Y est tourné aussi) mon cube tombe de biais!! Logique!
Mais n'y t'il pas un moyen pour que le repere ne tourne pas?
Suis je vraiment obligé de faire un changement de repere dans l'espace?

Merci
jeudi 28 octobre 2004 à 20:14:51 | Re : debutant en openGL...

JCDjcd

Réponse acceptée !
gluLookAt juste pour bouger la "camera" (si c'est ca ton Pb)


cf.
http://www.cppfrance.com/code.aspx?id=18545
http://www.cppfrance.com/code.aspx?id=19748
http://www.cppfrance.com/code.aspx?id=18488
vendredi 29 octobre 2004 à 17:48:38 | Re : debutant en openGL...

dletozeun

c'est pas ca mon probleme....mais c'est bon j'ai fais ma propre fonction de rotation et ca fonctionne bien
samedi 30 octobre 2004 à 01:28:01 | Re : debutant en openGL...

LordBob

Membre Club
tu pourrais faire part de ta fonction de rotation stp :)?
Bob...

"La chance accorde ses faveur aux esprits avertis..."
samedi 30 octobre 2004 à 17:59:17 | Re : debutant en openGL...

dletozeun

bien sur! mais je pensais qu'il avait deja pleins de sources la dessus...
samedi 30 octobre 2004 à 19:08:53 | Re : debutant en openGL...

LordBob

Membre Club
perso j'aime bien voir du code:)
Bob...

"La chance accorde ses faveur aux esprits avertis..."
dimanche 31 octobre 2004 à 13:59:00 | Re : debutant en openGL...

dletozeun

voila ma source est dispo : rien de bien genial


Cette discussion est classée dans : opengl, debutant, remarqué, cube, repere


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