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[débutant][OpenGL] Problème affichage texture + texte
jeudi 10 février 2005 à 20:50:24 |
[débutant][OpenGL] Problème affichage texture + texte

Bornibus
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Bonjour,
voici mon problème :
J'ai défini une sous-fenêtre (c'est juste un détail) et un rectangle
dedans auquel j'applique une texture. Jusque là pas de soucis.
Ensuite, je décide de "coller" du texte par dessus cette texture.
J'affiche le tout : pas de problème.
Le problème survient lorsque je déplace ma fenêtre : cela en fait
pour effet de forcer la réactualisation de l'affichage et juste après
cela, ma texture prend (en transparence) la couleur du texte que j'ai
défini.
J'ai beau scruter mon code, je vois bien le problème mais je n'arrive pas à le résoudre...
Merci pour vos suggestions.
| Code: |
void affichageInterfaceCombat(){
glClearColor(1.0,1.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2d(-1,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2d(-1,1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2d(1,1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2d(1,-1);
glEnd();
glColor3f (0.5F, 1.0F, 1.0F);
sprintf (label, "Time = %8.3f ", time);
glRasterPos2f (0, 0);
drawString (label);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
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mercredi 16 février 2005 à 19:58:56 |
Re : [débutant][OpenGL] Problème affichage texture + texte

xabila
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si tu fais un glColor3f (avec du blanc ) avant le glBegin ca devrait
marcher non? car comme OpenGL est une machine à état, il garde la
couleur rouge en mémoire...
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jeudi 3 mars 2005 à 23:20:40 |
Re : [débutant][OpenGL] Problème affichage texture + texte

KeniiyK
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glClearColor(1.0,1.0,0.0,0.0); ne doit pas etre appele ici (machine a etat) et glFlush() tu peux l'enlever.
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Cette discussion est classée dans : problème, texte, texture, gltexcoord2f, glvertex2d
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