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[débutant][OpenGL] Problème affichage texture + texte


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[débutant][OpenGL] Problème affichage texture + texte

jeudi 10 février 2005 à 20:50:24 | [débutant][OpenGL] Problème affichage texture + texte

Bornibus

Membre Club
Bonjour,

voici mon problème :
J'ai défini une sous-fenêtre (c'est juste un détail) et un rectangle dedans auquel j'applique une texture. Jusque là pas de soucis.
Ensuite, je décide de "coller" du texte par dessus cette texture.
J'affiche le tout : pas de problème.

Le problème survient lorsque je déplace ma fenêtre : cela en fait pour effet de forcer la réactualisation de l'affichage et juste après cela, ma texture prend (en transparence) la couleur du texte que j'ai défini.
J'ai beau scruter mon code, je vois bien le problème mais je n'arrive pas à le résoudre...

Merci pour vos suggestions.

Code:

void affichageInterfaceCombat(){
   glClearColor(1.0,1.0,0.0,0.0);

   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glLoadIdentity();
   
   glBegin(GL_QUADS);
              glTexCoord2f(0,0); glVertex2d(-1,-1);
              glTexCoord2f(0,1); glVertex2d(-1,1);
              glTexCoord2f(1,1); glVertex2d(1,1);
              glTexCoord2f(1,0); glVertex2d(1,-1);
       glEnd();

       glColor3f (0.5F, 1.0F, 1.0F);
   
       sprintf (label, "Time = %8.3f ", time);
       glRasterPos2f (0, 0);
       drawString (label);
   
   glFlush();
   glutSwapBuffers();
}
mercredi 16 février 2005 à 19:58:56 | Re : [débutant][OpenGL] Problème affichage texture + texte

xabila

si tu fais un glColor3f (avec du blanc ) avant le glBegin ca devrait marcher non? car comme OpenGL est une machine à état,  il garde la couleur rouge en mémoire...

jeudi 3 mars 2005 à 23:20:40 | Re : [débutant][OpenGL] Problème affichage texture + texte

KeniiyK

Membre Club

glClearColor(1.0,1.0,0.0,0.0); ne doit pas etre appele ici (machine a etat) et glFlush() tu peux l'enlever.


Cette discussion est classée dans : problème, texte, texture, gltexcoord2f, glvertex2d


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