Bonjour !
Je m'en réfère à Cpp-France pour un petit problème ... En ce moment, avec un ami, nous travaillons sur la réfaction d'un vieux jeu NES (Zelda), remis au goût du jour en C/C++ et SDL ...
Seulement, problème : nous voudrions que les données comme les images, fichiers d'initialisation, etc ... soient tous stockés dans UN SEUL fichier, un "pack" ...
J'avais vu il y a qq temps un "Data Packer" sur le net, fonctionnant sous windows, mais impossible à porter sous Unix ou Mac ...
Que me suggérez-vous pour concevoir (ou reprendre) un data packer, avec routines de compression/décompression (nécessairement illisibles pour les archiveurs courants) ? J'avais songé aux codage de Huffmann, mais est-ce envisageable pour qqch de ce type ?
Morithil