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D3D : Comment savoir si un poly a finalement ete utilise dans le rendu apres le Z buffer


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D3D : Comment savoir si un poly a finalement ete utilise dans le rendu apres le Z buffer

lundi 22 juillet 2002 à 21:45:26 | D3D : Comment savoir si un poly a finalement ete utilise dans le rendu apres le Z buffer

Ostrogoth22

Voila, je voudrai rendre un ensemble de polygones, et pour chacun savoir si finalement une partie de ce polygone sera affichee meme un seul pixel
(avec DX8 si possible)

merci d avance et dites moi si je n ai pas ete clair !

salut


Cette discussion est classée dans : utilise, ete, d3d, poly, finalement


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