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/** Cylindre partiel sous openGL **/
dimanche 4 mai 2008 à 13:32:23 |
/** Cylindre partiel sous openGL **/

p4l4din
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Bonjour tous le monde, bon voilà mon problème c'est que dans mon projet de modélisation j'ai besoin de dessiner un " cylindre partiel" ( un demi-cylindre ou moins ) sous OpenGL , la fonction pour les disques partiels existe bien /* gluPartialDisk */ parcontre pour les cylindres elle n'existe pas  , si quelqu' un sais comment je peux faire.... merci pour vos réponses ....
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lundi 5 mai 2008 à 18:44:37 |
Re : /** Cylindre partiel sous openGL **/

luhtor
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Réponse acceptée !
Ralala, c'est pourtant pas dur...
void DrawPartialDisk(float _start, float _end, int _subdiv, float _radius) { const float lStep = (_end - _start) / (_subdiv - 1);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex2f(0.0f, 0.0f);
for (int k = 0 ; k < _subdiv ; ++k) { glVertex2f(cos(k*lStep), sin(k*lStep)); }
glEnd(); };
Reste à en faire un cylindre, cad ajouter la notion de hauteur et relier deux disques partiels par des lignes ou des triangles selon ce que tu veux: wireframe ou filled.
Voila la méthode brutale, stupide et lente utilisé par glu qui n'existera bien plus. Mais bon ca te suffira probablement.
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lundi 5 mai 2008 à 21:31:45 |
Re : /** Cylindre partiel sous openGL **/

p4l4din
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oui je crois que c'est la même idée que celle de juju12, merci pour ton aide bonne soirée
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Cette discussion est classée dans : opengl, existe, partiel, cylindre
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