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Cube 3D + couleur + lumiere


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Cube 3D + couleur + lumiere

samedi 14 octobre 2006 à 19:11:19 | Cube 3D + couleur + lumiere

jojomillenium

Bonjour,

J'ai fait un cube en 3D unicolor, mon probleme c'est qu'en perspective je ne distingue pas les arretes (vous voyez ce que je veux dire?)
J'aimerai un effet de lumière, mais lorsque j'ajoute une source de lumière, mon cube est gris! Je vois cette fois les face plus sombre... mais C pas ca!
Suis je obligé de mettre une texture a mes face pour pouvoir voir un jolie cube?

quelle es la marche a suivre pour rendre mon cube unicolor plus "reel" et distinguer les differentes faces et les aretes lorsque je tourne autour ?

Merci pour votre aide

dimanche 15 octobre 2006 à 12:24:16 | Re : Cube 3D + couleur + lumiere

luhtor

Tu peux  afficher deux fois ton cube. Une fois avec les couleurs, et la seconde fois tu n'affiches que les aretes.


dimanche 15 octobre 2006 à 12:27:18 | Re : Cube 3D + couleur + lumiere

luhtor

J'oubliais un détail: Pour afficher les arêtes, faut d'abord désactiver le Zbuffer en écriture, puis activer le décalage de profondeur, car sinon les arêtes ne seront pas tracées correctement à cause du test de profondeur en conflit avec le premier rendu du cube.


dimanche 15 octobre 2006 à 12:35:28 | Re : Cube 3D + couleur + lumiere

jojomillenium

MErci!

Mais comment je n affiche que les arretes?

dimanche 15 octobre 2006 à 12:46:59 | Re : Cube 3D + couleur + lumiere

jojomillenium

Réponse acceptée !
Trouvé! Merci, suffit betement de s amuser a dessiner les 12 arretes avec GL_LINES :P
dimanche 15 octobre 2006 à 14:08:53 | Re : Cube 3D + couleur + lumiere

luhtor

ou avec la fonction glPolygonMode




Cette discussion est classée dans : couleur, 3d, cube, lumiere, unicolor


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