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Creer objet avec classe heritée
mercredi 20 mai 2009 à 15:26:52 |
Creer objet avec classe heritée

jonas03
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Bonjour à tous, Voici mon problème : j'ai une classe personne et 2 classe dérivées interne et externe mais je veut créer dans mon main une personne mais je ne sais pas encore de quel type elle appartient : Dans le main : switch(Option) { case 1 : pEle = new personne; //Impossible de créer (normal il y a une méthode abstraite ...) pEle->Saisir(); //Dans cette méthode je choisi le type de personne Entreprise.Ajouter(pEle); break; Differentes classes : class personne { protected: char Nom[10+1]; char Prenom[10+1]; char Matricule[10+1]; int prix; int Fax; public: personne(char*No="", char*Pre="", char *Mat=""); void Affiche(); void Saisir(); virtual int GetSalaire() const = 0; personne*pSuivant; // pointeur vers l'objet suivant class Externe : public personne { public: Externe(int p) {Fax = p;} int GetSalaire() const { int sal = 2500; return sal; } protected: int Fax; }; class Interne : public personne { public: Interne(int p) {prix = p;} int GetSalaire() const { int sal = 1200; return sal; } protected: int prix; };
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mercredi 20 mai 2009 à 16:05:35 |
Re : Creer objet avec classe heritée

CptPingu
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Ce n'est pas possible. Ton code est mal pensé. Je te conseil le design pattern Factory qui répondra à ton problème. En gros, il te faut une méthode qui retourne une instanciation de la bonne classe.
Petite exemple: Personne* choice(int i) { switch(i) { case 1: return new Interne; case 2: return new Externe; } }
pEle = choice(1 ou 2, etc...);
De plus, évite les char truc[]; au profit de std::string truc;
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mercredi 20 mai 2009 à 19:15:13 |
Re : Creer objet avec classe heritée

jonas03
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J'ai deja fait ça dans la methode saisir mais il faudrait que je mette ce code ailleur mais je ne voit pas ou le code : void personne::Saisir() { int choix; personne*pEle;
cout<<"\n\n\tVous etes externe a l'entreprise, taper 1"; cout<<"\n\tVous etes interne a l'entreprise, taper 2"; cout<<"\n\nVotre choix : "; cin>>choix;
switch(choix) { case 1: cout<<"\nFax : "; cin>>Fax; pEle = new Externe(Fax); break;
case 2: cout<< "\nMatricule :"; cin>>prix; pEle = new Interne(prix); break;
default : cout<<"\nFax : "; cin>>Fax; pEle = new Externe(Fax); break; }
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jeudi 21 mai 2009 à 01:01:35 |
Re : Creer objet avec classe heritée

CptPingu
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C'est pas compliqué, la méthode saisir() doit être en dehors de la classe Personne, ou en statique.
Pour le cas statique, ton main donnerais ceci: Dans le main : personne* pEle; pEle = personne::Saisir(); Entreprise.Ajouter(pEle);
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jeudi 21 mai 2009 à 13:58:59 |
Re : Creer objet avec classe heritée

jonas03
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J'ai déclaré la méthode Saisir() en statique comme ceci : Dans la classe personne : static void Saisir(); et la méthode : static void Saisir() {...}
Et j'ai mis le code du main que tu ma donné. Mais j'ai une erreur : error: void value not ignored as it ought to be Les propriétés Nom, Prénom,... ne sont pas reconnus il faut que je les déclarent public ou bien que je les re-déclare dans la méthode saisir()?
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jeudi 21 mai 2009 à 14:09:04 |
Re : Creer objet avec classe heritée

CptPingu
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C'est normal, une méthode statique ne peut accéder aux attributs d'une classe, vu qu'elle n'est relié à aucune instance de classe. La méthode saisir n'a de toute façon pas besoin de toucher aux attributs privées.
Ton premier problème reste que ton code est mal pensé.
Si tu veux créer une personne, alors le mieux est de créer celle-ci et ses attributs en même temps. Pour cela, une des solutions possibles:
class Interne : public Personne { public: Interne (int p, char*No="", char*Pre="", char *Mat="") : Personne(No, Pre, Mat), prix(p) { } protected: int prix; };
void Saisir() { int choix; personne*pEle;
cout<<"\n\n\tVous etes externe a l'entreprise, taper 1"; cout<<"\n\tVous etes interne a l'entreprise, taper 2"; cout<<"\n\nVotre choix : "; cin>>choix;
switch(choix) { case 1: cout<<"\nFax : "; cin>>Fax; pEle = new Interne( Fax, "nom", "prenom", "mat"); break;
[...] }
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jeudi 21 mai 2009 à 14:32:22 |
Re : Creer objet avec classe heritée

jonas03
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J'ai mis en place ton code mais j'ai encore l'erreur concernant les propriétés protected car elles sont utilisées quand je crée un new Interne par exemple : pEle = new Interne( Fax, "nom", "prenom", "mat"); Je doit egalement modifier mon constructeur mais je ne sais pas s'il faut que je mette les deux propriétés (prix et fax)? Il est comme ceci pour l'instant : Eleve::Eleve(char *No, char *Pre, char *Mat) Merci d'avance.
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jeudi 21 mai 2009 à 14:35:09 |
Re : Creer objet avec classe heritée

CptPingu
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Je ne sais pas. Je ne peux pas deviner ce qui ne peut l'être. Qu'est-ce que "Eleve" ?
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jeudi 21 mai 2009 à 14:44:20 |
Re : Creer objet avec classe heritée

jonas03
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Eleve est une classe : class Eleve { protected: char Nom[10+1]; char Prenom[10+1]; char Matricule[10+1]; int prix; int Fax;
public: Eleve(char*No="", char*Pre="", char *Mat="");
void Affiche(); void Saisir(); virtual int GetSalaire() const = 0; }
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jeudi 21 mai 2009 à 14:45:00 |
Re : Creer objet avec classe heritée

jonas03
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Eleve est personne est la meme classe je l'ai changé de nom
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Cette discussion est classée dans : public, int, classe, char, sal
Répondre à ce message
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