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créer un jeux FPS


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créer un jeux FPS

mercredi 13 juillet 2005 à 22:34:15 | créer un jeux FPS

etarip33

Salut, je débute en programmation, Et je voudrai savoir, pour créer un simple jeux FPS tout bête, comment dois-je mis prendre, par quoi commencer, comment faire un moteur 3d, est-ce que quelqu'un aurai un tutorial pour sa ???
merci
jeudi 14 juillet 2005 à 18:42:14 | Re : créer un jeux FPS

Arnaud16022

Membre Club
Réponse acceptée !
LOOOOOOOOLLL
bon
c'est tres simple
1 - tu oublies ca tout de suite
2a- tu gardes la console
2b- tu apprends le C++ a fond
3 - tu continues comme ca pdt 6 mois - 1 an
4 - tu potasses a fond un bouquin sur openGL (que je préfere par rapport a DX mais ca c'est perso)
5 - tu commences a faire un cube qui tourne...
6 - dans 6 autres mois t'auras ptet asseez de connaissances pour te lancer dans un tel projet.

je n'ai plus l'url en tete, mais je ne peux que te conseiller de lire le site de Kirua.. certains passages sont tres éloquents et il pense la meme chose que moi a ce sujet

dsl de te décourager comme ca mais une conaissance intensive du language (pas seulement connaitre for() , de la lib que tu vas utiliser et de nbreuses techniques qui viennent avec le temps est indispensable

je conclus en disant que perso il m'a fallu 3 ans pour faire un prog comme Sniper...et que meme durant les 8 mois de son dvpt j'ai appris plein de trucs, et ca se voit sur ma facon de coder...

bon C++ qd meme, et surtout bon courage!
arnaud

_______________________
Omnia vincit labor improbus
jeudi 14 juillet 2005 à 20:29:41 | Re : créer un jeux FPS

etarip33

Réponse acceptée !
tu ne me décourage pas, loin de là, je me douter bien d'une réponse comme celle-ci !!
Je vais suivre t'es conseil, j'apprend déjà les bases du C++. c'est déjà sa!! lol
merci.
jeudi 14 juillet 2005 à 21:06:43 | Re : créer un jeux FPS

Arnaud16022

Membre Club
Réponse acceptée !
cool je pensais que tu le prendrais mal :p
lis ca c'est ca dont je te parlais :
http://nboumal.free.fr/RPGEngine/?page=faq

++
ad

_______________________
Omnia vincit labor improbus
vendredi 15 juillet 2005 à 01:27:45 | Re : créer un jeux FPS

Lutinore

Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !

Vi vi c'est trop drôle comme question.. Je veux pas te decourager non plus mais dans un premier temps tu vas devoir te contenter de faire des petits progs en mode console.. Une bonne soluce pour acquérir des notions 3D quand on est débutant c'est de programmer avec Blitz3D ou Dark Basic Pro, tu peux même coder un FPS avec ces languages et en parallèle tu continues à apprendre le C/C++.

samedi 16 juillet 2005 à 13:24:08 | Re : créer un jeux FPS

etarip33

Réponse acceptée !
merci pour le liens, et je vais me renseigner sur blitz3d, et éssayer de le télécharger.
a+
samedi 16 juillet 2005 à 14:10:05 | Re : créer un jeux FPS

Arnaud16022

Membre Club
Réponse acceptée !
grr j'avais tapé un big message pour justement t'en dissuader mais cppfrance buggue de tps a autre
moué bah moi je dis que c'est pas en commencant par apprendre un vieux langage tout pourri qu'on devient un bon programmeur... le C/C++ te permet non seulement d'avoir d'exellentes bases en prog, mais aussi en POO, une + gde connaissane du fonctionement d'un PC, + rapide, + perso, + stylé aussi ( t'as qu' a voir la réaction d'un VB-iste qd tu lui dis que tu prog en C++ : woaw toi t'es trooop un bossss ) et te permettra , plus tard , d'apprendre d'autres languages tres tres rapidement
bref moi je dis oublies tous ces kits qui te font croire que t'es un dieu en prog , et vas y from the scratch, comme nous tous.
++
_______________________
Omnia vincit labor improbus
dimanche 17 juillet 2005 à 04:04:02 | Re : créer un jeux FPS

Lutinore

Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
Arnaud, elle est trop radicale ta réponse.. En plus j'ai bien dit que ce n'est pas pour remplacer le C/C++ mais pour acquérir des bases dans la programmation 3D et la création d'un FPS.. Perso je ne pense pas que Dark Basic Pro soit un language tout pourri ( je connais pas vraiment Blitz ) C'est même un super language pour s'amuser avec la 3D ( DirectX 9 ) et tu peux étendre le language avec des libs écrites en C. Rien de mieux pour un débutant.
mardi 6 septembre 2005 à 15:42:58 | Re : créer un jeux FPS

ionstorm356

Clair, Le Blitz3D c'est très loin d'être un langage tout pourri, moi j'ai commencer par le C++ à 13 ans :p apres j'ai fait un peu de DirectX j'ai rien pigé (DirectX 7 powwaaa) il me manqué des bases de Visual C++ alors j'en avais marre des applications consoles et j'ai découvert le BlitzBasic (2D) puis le Blitz3D et j'ai refait une partie du moteur des Command & Conquer Alerte Rouge 1 puis 2 tout en Blitz lol. Apres j'ai bushé sur le Visual C++ pour faire des petits logiciels et la j'ai découvert OpenGL, j'ai fait un editeur de niveaux pour RTS 3D et puis j'ai trouvé que OpenGL était trop limité vu qu'il n'aborde que l'aspect graphique et qu'il fallait rajouter moulte bibliothèque pour avoir sons, musiques (FMOD) et tout le reste. Alors je suis passé à DirectX 9 et je peux vous le dire DirectX 9 est vraiment très facile par rapport au DirectX 7 (pour ceux qui auraient été dégouté comme moi je l'avais été lol). Donc moi ce que je te conseille c'est de faire du BlitzBasic et du Blitz3D (c'est le même compilateur et le même langage, juste des fonctions 3D en plus) puis quand tu aura atteint les limites de ce langage et bien passé au C++ bien comprendre les classes, les pointeurs puis Visual C++ pour programmer sous windows et puis apres te choisir une bibliothèque graphique, soit OpenGL soit DirectX moi je te conseille DirectX c'est le plus complet et c'est celui qui évolue le plus et le mieux même s'il est un tantinet plus compliqué que OpenGL mais pas beaucoup plus, juste plus complet. Voila en esperant que sa ta éclairé et pas trop embrouillé lol ++

Oxyde
jeudi 29 juin 2006 à 15:15:47 | Re : créer un jeux FPS

NOXSL

Bonjour,
 J'ai 13 ans et j'ai déjà programmer un peu de python et de darkbasic, mais bon. En gros je n'y connai rien et je voudrait apprendre un langage de programmation qui me premettrait en moins de 2 ans de créer un jeu en 3d.
 Le c++ est-il trop compliqué ? y-a-t-il plus simple et d'une qualité suffisante pour un jeu 3d pas trop compliqué ?
  Merci de votre aide !

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