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Creation d'objet
jeudi 14 février 2008 à 10:57:29 |
Creation d'objet

Hugo Dam
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Bonjour,
J'ai un projet en C++ qui consiste à gérer un zoo. Pour créer un objet de type zoo il faut taper :
zoo nom_zoo(nom_du_zoo);
Cependant j'aimerai que l'utilisateur du programmme puisse lui même choisir le nom de l'objet.
J'aimerai donc savoir comment faire pour créer un objet en tapant le nom au clavier.
Merci
Au revoir
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jeudi 14 février 2008 à 11:24:36 |
Re : Creation d'objet

DeAtHCrAsH
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Salut, Essayes un truc du genre :
void CreerZoo(zoo * pZoo, const char nom_zoo[]) { pZoo = new zoo(nom_zoo); }
int main() { zoo * pZoo1; zoo * pZoo2; char szBuffer[256];
printf("Nom zoo 1 : "); scanf("%s", szBuffer); CreerZoo(pZoo1, szBuffer);
printf("Nom zoo 2 : "); scanf("%s", szBuffer); CreerZoo(pZoo2, szBuffer);
return 0; }
Shell
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jeudi 14 février 2008 à 11:57:30 |
Re : Creation d'objet

DeAtHCrAsH
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Réponse acceptée !
Après relecture, il faudrait peut etre initialisé pZoo1 et pZoo2 a NULL :
zoo * pZoo1 = NULL; zoo * pZoo2 = NULL;
Sans ca l'appel à CreerZoo risque de planter.
Shell
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jeudi 14 février 2008 à 12:11:36 |
Re : Creation d'objet

DeAtHCrAsH
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Tout compte fait c'est pas une bonne idée de mettre le new dans une fonction séparée, il y a risque de plantage. Reporte le directement dans le code a la place de CreerZoo, puis n'oublie pas de le delete en fin de traitement.
Désolé pour tout ces post, ce week end sera consacré au dodo ^^
Shell
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jeudi 14 février 2008 à 12:52:39 |
Re : Creation d'objet

luhtor
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Réponse acceptée !
void CreerZoo(zoo * pZoo, const char nom_zoo[]) { pZoo = new zoo(nom_zoo); } => Ca marche pas ca.
void CreerZoo(zoo * & pZoo, const char nom_zoo[])
{
pZoo = new zoo(nom_zoo);
} => Ca par contre, ca marche.
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jeudi 14 février 2008 à 14:21:16 |
Re : Creation d'objet

DeAtHCrAsH
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Réponse acceptée !
Merci luhtor pour ta correction, au moins un qui a les yeux en face des trous ^^
Shell
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vendredi 15 février 2008 à 12:57:29 |
Re : Creation d'objet
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vendredi 15 février 2008 à 16:56:12 |
Re : Creation d'objet

luhtor
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Non c'est une référence sur un pointeur. Une référence sur un type avec un type qui peut etre "int", "char", "int*", "char**", "float".
"En quoi la solution de DeAtHCrAsH ne marche pas ?" => Réfléchis... le pointeur est copié donc jamais modifié. Imagines que tu envois un entier au lieu du pointeur.
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vendredi 15 février 2008 à 17:44:37 |
Re : Creation d'objet
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Cette discussion est classée dans : créer, objet, creation, zoo
Répondre à ce message
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