je dois comprendre quoi a cette reponds
Que tu ne surveilles pas ton écriture et ton orthographe ce qui rend la lecture difficile.
Que le fait que tu ne répondes pas à toutes les questions, voir que tu n'en comprenne pas certaines, montre que tu as peu d'expérience et tu ne te rends pas compte de l'ampleur de la tâche. C'est ce que coucou747 voulait savoir.
Voici ce que l'on peut déduire de tes réponses:
- T'es dans l'informatique depuis 17 ans, mais t'as quel age ? et tu faisais quoi dans l'informatique ?
Répondu. Pas d'expérience de programmation.
- Depuis combien de temps fais tu du C++ ?
Quelques jours.
- As tu déjà participé à des projets en équipe ?
Non.
- Quels sont tes plus gros projets ?
Aucun, 1er projet.
- As tu déjà un début de team ?
Non.
- Sais tu combien de temps ça prend de developper un truc pareil ?
Non.
- As tu des graphistes ?
Non.
- As tu un game design de pret ?
Confond design et game design, donc je suppose que non.
- As tu defini le mode de combat ?
Vague, tour par tour.
- la façon de faire bouger les joueurs ?
Non.
- l'interraction entre les joueurs ?
Non.
- As tu un plan de monétisation ?
Non.
En fait, des débutants qui débarquent ici en voulait faire un jeu vidéo en recrutant une équipe, c'est très courant, ça arrive peut être une fois par mois. Il y a deux cas de figure:
1) Celui qui s'entête, pense pouvoir recruter une équipe qui fera tout pour lui: je n'ai jamais vu un projet de ce genre être mené à terme.
2) Celui qui comprend, qui commence par apprendre un langage, et réalise un jeu simple par lui même. Il créer ensuite un jeu un peu moins simple, avec une petite équipe (cf lien donné plus haut, sru celui qui développe un Zelda).
Choisis ce que tu veux, le but n'est pas de te décourager, mais juste de te montrer que ton cas est un classique, et que le choix t'appartient. Dans tous les cas je te souhaite bonne chance.
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Historique de mes créations, et quelques articles:
http://0217021.free.fr/portfolio
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