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Création d'un Mesh sous Directx


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Création d'un Mesh sous Directx

jeudi 30 mars 2006 à 23:04:51 | Création d'un Mesh sous Directx

Itsuki2

Bonjour,
   Je cherche à créer un Mesh et non pas à en charger un à partir d'un .x
Comme j'ai un peu de mal avec l'anglais, et que la doc fourni dans le SDK est en anglais....
J'ai mon vertex buffer et mon index buffer et l'Attribute Table
J'ai initialisé une Mesh avec 'D3DXCreateMeshFVF'.
Je rempli la Mesh avec le VB, et l'IB.
Je passe par 'SetAttributeTable' pour l'attribute table et ... rien
Mon DrawSubset(0) n'affiche rien.
J'ai cru comprendre qu'il faut passer par Optimize pour créer l'Attribute Buffer... Si quelqu'un connait la solution... Ci dessous mon pitoyable code:

 Mesh->LockVertexBuffer(0, &VerticesTmp);
 memcpy(VerticesTmp, Vertex.Vertices, sizeof(Vertex.Vertices));
 Mesh->UnlockVertexBuffer();
 Mesh->LockIndexBuffer(0, &VerticesTmp);
 memcpy(VerticesTmp, Index.Vertices, sizeof(Vertex.Vertices));
 Mesh->UnlockVertexBuffer();
 D3DXATTRIBUTERANGE AttributeTable;
 //J'initialise l'Attribute Table etc ...
 Et puis
 Mesh->SetAttributeTable(&AttributeTable, 1);
lundi 3 avril 2006 à 11:45:07 | Re : Création d'un Mesh sous Directx

cali70

Membre Club

C'est normal, la fonction  DrawSubset ne fonctionne qu'avec les objets Mesh implémentés par DirectX chargé depuis un fichier x ou non... Dans ton cas tu dois utiliser une fonction de type DrawPrimitive car j'imagine que tu as crée toi même ton type de Mesh.

mardi 4 avril 2006 à 23:50:36 | Re : Création d'un Mesh sous Directx

Itsuki2

Re,
Merci d'avoir répondu si rapidement,
En fait, afficher la mesh, c'était pour savoir si j'avais bien initialisé la mesh à partir du vertex et index buffer.

J'ai besoin de créer un Mesh car D3DXIntersect/D3DXIntersectSub prend en parametre un LPD3DXMESH. (Apres tu me dira, il existe aussi D3DXIntersectTri ..., mais là je vais pas m'amuser à passer tout les triangles à cette fonction.)
En gros, c'est pour me faire un petit "Bounding Mesh".

A noter que DX10 ne propose plus que 'D3DXIntersectTri ', D3DXIntersect est passé aux oubliettes.

Plus têtu que moi y'a pas, mais c'est comme ca que j'avance. Je continue à chercher dans mon coin mais si quelqu'un sait comment faire...

mercredi 5 avril 2006 à 14:19:12 | Re : Création d'un Mesh sous Directx

cali70

Membre Club

Ta manipulation des vertex et index buffer ne me semble pas tout à fait correct... pour mieux t'éclairer voici un exemple de code :

// format de sommets

typedef struct { D3DVECTOR Pts; } VERTEX;

// tableau de sommets et d’indices à recopier dans les buffers

D3DVECTOR P0={-.3f,-.3f,-.3f}, P1={0.f,1.f,0.f}, P2={1.f,0.f,0.f}, P3={0.f,0.f,1.f};

VERTEX vbuf[4] = { {P0}, {P1}, {P2}, {P3} };

USHORT ibuf[4*3] = {0,1,2, 0,3,1, 0,2,3, 1,3,2};

// création du mesh

LPD3DXMESH pMSH;

D3DXCreateMeshFVF(4, 4, D3DXMESH_MANAGED, D3DFVF_XYZ, pDEV, pMSH);

void *p;

// remplissage du vertex buffer

pMSH->LockVertexBuffer(0, (void**)&p);

memcpy(p,(void *)vbuf, 4*sizeof(VERTEX) );

pMSH->UnlockVertexBuffer();

// remplissage du index buffer

pMSH->LockIndexBuffer(0, (void**)&p);

memcpy(p,(void *)ibuf, 4*3*sizeof(USHORT) );

pMSH->UnlockIndexBuffer();

// remplissage du attribute buffer

pMSH->LockAttributeBuffer(0, (DWORD **)&p);

memset(p,0,4*sizeof(DWORD)); // on met toutes les valeurs à 0

pMSH->UnlockAttributeBuffer();

mercredi 5 avril 2006 à 18:48:17 | Re : Création d'un Mesh sous Directx

Itsuki2

Encore merci,
Là comme j'ai installé DX10 sdk et que j'ai pas Windows vista mais 2000 Pro... mon SDK ne marche pas du tout lol. Pas pu programmer de la semaine
Si je regarde ton exemple, tu proposerai de faire un ZeroMemory sur l'attribute Buffer ? Je testerai :)
Quant à mon bout de code... ce sont des classes que j'ai initialisé auparavant.
Donc c'est normal que ca te semble bizarre étant donné que tu avais pas tout les elements
template <class TYPE_BUFFER, class STRUCT_FVF> class PRIMITIVE_BUFFER // IDirect3DVertexBuffer9, IDirect3DIndexBuffer9
{
 public:
  void Init_Vertex_Buffer(IDirect3DDevice9* , DWORD La_FVF, int Taille_Du_Vertex_Buffer);
  void Fill_Vertex_Buffer(void);
  void Draw_Vertex_Buffer(IDirect3DDevice9 *Device9, D3DPRIMITIVETYPE Style, int Nb_Vertex,
     IDirect3DIndexBuffer9 *Index_Buffer, int Nb_Triangle);
  void Init_Index_Buffer(IDirect3DDevice9 *Device9, int Nb_Vertex);
  void Release(void);
  STRUCT_FVF *Vertices;  // est initialisé avec Init_Vertex_Buffer etc ...
  int Size;
  DWORD FVF;
  TYPE_BUFFER *Primitive_Buffer;
  PRIMITIVE_BUFFER<TYPE_BUFFER, STRUCT_FVF>()
  {
   Vertices = NULL;
   Size = 0;
   FVF = NULL;
  }
};
Par contre je viens de voir qu'il y a des problèmes dans mon code ...hum...
memcpy(VerticesTmp, Index.Vertices, sizeof(Index.Vertices));
Ca m'énerve, de pas pouvoir le tester !!! 
Je posterai dés que j'aurai réinstaller DX9.
Encore Merci cali70 :) Si tu as des souci, j'espère pouvoir te venir en aide aussi

lundi 31 juillet 2006 à 23:19:59 | Re : Création d'un Mesh sous Directx

Itsuki2

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Cette discussion est classée dans : mesh, attribute, vertex, verticestmp, vertices


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