On est sur le point de faire la même chose.... C++ ou pas ca je ne sais pas encore. Ca peut être du C# ou du VB.Net ou autre chose.
Ceux qu'on veut faire c'est un jeu jouable :
Depuis un client .Net application et de laisser les joueurs faire un peu de leur taches simple via un browser php.
Moi ce que j'aimerais savoir c'est comment dans oGame ils gèrent l'augmentation des ressources. Leur système est foireux apres avoir fait plusieur test mais. Le fait d'avoir par exemple un mine de métal a 100% et d'avoir que 23/40 energie donc elle tourne pas à 100% et pendant la nuit elle se termine. Je me demande si c'est pas :
22h : 300 de métal et production de 4.3 / min ... activité à 22h50 espionnage.
0h50x4.3 = 215... 215 + 300 = 515....
Rapport d'espionnage 515 métal.
Je pense par la que le calcul sur "évènement", attaque, espionnage, arrivée d'un vaisseau. Mais pour la fin d'une constuction ca colle pas vu que ca tombe sous le test dans le temps.
Le lancement du projet sous
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Le jeu sera : gratos et multijoueurs... pour le moment je travaille sur la version papier pour essayer de regrouper les "Races", "Allégences", "Techono", "Commerce", ...