bon voila j vous est mis une pelleté de tutoril sur la creation de jeux:
c ici que ca se passe :
[ Lien ]voici un tuto concernant la creation de jeux de plateforme 2d
[ Lien ]et voici un tuto sur la physique dans les jeux un peu compliqué pour un jeu de plateforme:
[ Lien ]pour la methode avec un fichier composé d une map avec que du noir et blanc pour la collision ba c utilisable dans les jeux a la worms pour une deformation de terrain.mais ca vaut rien dans les jeux a scrolling. deja si tu part du principe que ta map est un bitmap c mal barré tu pourra pas faire de grosse maps,ensuite je pense qu une tile map avec des strutures tile contenant des informations sur les collosion est plus judicieux.

. enfin pour la gestion des saut c chacun ca sauce, soit on utilise la mecanique de point juste en Y ,soit on utilise un timer pour faire monter le perso pendant x temps avec une force plus grande que G puis annuler cette force o bout de xtemps pour laisser retomber le joueur

. la 2 eme methode est plus facile a mettre en place.