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Création d'une grille de sudoku
vendredi 16 mai 2008 à 14:52:02 |
Création d'une grille de sudoku

eawen
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Bonjour ,
Je souhaite coder à l'aide d'openGL une grille de sudoku. Malheureusement, j'ai des difficulté, j'ai tout d'abord donner une couleur à ma fenètre, puis crée un carré pour délimiter la grille de sudoku, et je cherche à créer des lignes horizontales et verticales, j'ai essayer GL_LINES mais je ne vois pas apparaître de ligne (je le fais en 2 d). Pouvez vous m'aider? Merci d'avance.
Voici le code : void grille(void) { // couleur noire glClearColor(0,0,0,0); //efface la frame buffer glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //définition du carré du sudoku glBegin (GL_POLYGON); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0);//couleur du carré blanc glVertex2d(-9,-9); glVertex2d(9,-9); glVertex2d(9,9); glVertex2d(-9,9); glEnd();
glBegin (GL_LINES); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,0.0);//couleur de ligne glVertex2d(9,0); C'est ici le problème glEnd();
glFlush(); }
void reshape (int w,int h) { if(w>h) glViewport(0,0,h,h); else glViewport(0,0,w,w); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // glColor3f(1.0,1.0,1.0); //couleur du carré gluOrtho2D(-10,10,-10,10); }
void main (int argc, char** argv) { glutInit (&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE); glutInitWindowSize(940,940); //indique la taille de la fenètre glutInitWindowPosition (50,50); //indique l'endroit où l'on agit glutCreateWindow("Ma fenètre de sudoku OpenGL"); glutDisplayFunc(grille); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); }
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vendredi 16 mai 2008 à 15:03:58 |
Re : Création d'une grille de sudoku

eawen
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Réponse acceptée !
j'ai trouver. Il faut mettre glVertex2i(9,9); glVertex2i(-9,9);
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vendredi 16 mai 2008 à 15:40:29 |
Re : Création d'une grille de sudoku

eawen
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Réponse acceptée !
j'ai un autre problème lorsque je crée mes lignes il apparait: un carré avec 8 lignes verticales sauf que la fin du dessin est bizarr une sorte de triangle noir apparait par dessus le carré, je n'ai plus de carré! voici mon code: void grille(void) { int i; glClearColor(0,0,0,0); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //définition du carré du sudoku glBegin (GL_POLYGON); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0);//couleur du carré blanc glVertex2d(0,3); glVertex2d(9,3); glVertex2d(0,-6); glVertex2d(9,-6); glEnd(); glBegin (GL_LINES); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); for(i=1;i<9;i++) { glColor3f(0.0,0.0,0.0);//couleur de ligne noir glVertex2i(i,3); glVertex2i(i,-6); } glEnd(); glFlush(); } void reshape (int w,int h) { if(w>h) glViewport(0,0,h,h); else glViewport(0,0,w,w); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); gluOrtho2D(-10,10,-10,10); } void main (int argc, char** argv) { glutInit (&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE); glutInitWindowSize(940,940); //indique la taille de la fenètre glutInitWindowPosition (50,50); //indique l'endroit où l'on agit glutCreateWindow("Ma fenètre de sudoku OpenGL"); glutDisplayFunc(grille); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); }  
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Cette discussion est classée dans : buffer, grille, couleur, gl, sudoku
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