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[C++] Inversion BMP
samedi 17 juillet 2004 à 13:04:37 |
[C++] Inversion BMP

WormsParty
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Hello tout le monde ! voilà je commence à peine à programmer mon premier jeu en C++. Le personnage de déplace, saute,...Sauf que ! Il ne peux pas tourner. D'où la question : Comment inverser une image BITMAP (effet miroir) ??? merci de répondre :)
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samedi 17 juillet 2004 à 14:28:51 |
Re : [C++] Inversion BMP

djl
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inverser l'image, pas important bmp ou autre une fois que l'image est chargée, du inverse directement les données en memoires
char *InvImage(size_t size, int depth, char *data) { /* inverse l'image ligne par ligne */ }
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samedi 17 juillet 2004 à 15:09:01 |
Re : [C++] Inversion BMP

WormsParty
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Et comment fait-on pour : /* inverse l'image ligne par ligne */ ?????
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samedi 17 juillet 2004 à 15:11:25 |
Re : [C++] Inversion BMP

WormsParty
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Enfin...j'ai pas très bien compris commant faire...
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samedi 17 juillet 2004 à 15:17:39 |
Re : [C++] Inversion BMP

djl
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en gros comme ca mais c'est à verifier (j'ai pas tester)
char *InvImage(size_t size, size_t width, int depth, char *data) { char c, *p = data, *pf; size_t i, l;
while( i < size ) { pf = p + width * depth; for( l = 0; l < width; l++, i++, p += depth, pf -= depth) { c = *p; *p = *pf; *pf = c; } }
return data; }
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samedi 17 juillet 2004 à 15:21:06 |
Re : [C++] Inversion BMP

djl
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plutot comme ca
char *InvImage(size_t size, size_t width, int depth, char *data) { char c[depth], *p = data, *pf; size_t i, l;
while( i < size ) { pf = p + width * depth; for( l = 0; l < width; l++, i++, p += depth, pf -= depth) { memcpy( c, p, depth); memcpy( p, pf, depth); memcpy( pf, c, depth); } }
return data; }
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samedi 17 juillet 2004 à 16:24:12 |
Re : [C++] Inversion BMP

xarier
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tu peut tous simplement utiliser plusieur script sur une seul mage et naviguer a l'aide de la command BitBlt() aller hop bey Life is Short 
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samedi 17 juillet 2004 à 16:27:49 |
Re : [C++] Inversion BMP

WormsParty
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Je sais pas mais, à moins de toruver plus simple, j'ai meilleur temps de directement créer 2 images différentes et de les charger séprement je crois que ce sera bien plus pratique...
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Cette discussion est classée dans : bmp, inversion
Répondre à ce message
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