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Couleur et texture en opengl


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Couleur et texture en opengl

lundi 7 juin 2004 à 20:47:38 | Couleur et texture en opengl

smoove5198


bonjour,

je suis un peu newbie en opengl et je n'ai toujours pas bien compris comment faire pour colorer les objets qu'on affiche sans que cela influ sur tout l'environement !

En gros lorsque je fait un glColor3f tout le décore prend la teinte, et je constate le même effet quand je map une texture ... j'ai cru comprendre qu'il y avait quelque chose a faire avec les glPushMatrix ou Attrib mais je ne sais pas exactement quoi ni comment.

si quelqu'un peux me donner un ou deux exemple simple d'affectation de couleur sur un objet seulement , et de mappage de texture sans que toutes les couleurs en soient modifiées ce serait super !!

merci d'avance :)
mercredi 7 juillet 2004 à 01:36:54 | Re : Couleur et texture en opengl

xarier

salut il a deux solution la plus simple c cele ci :
ex :

glcolor3f(1.0,0.0,0.0);//mettre les obj suivant en rouge
dessiner un obj
glcolor3f(1.0,1.0,1.0);//mettre la couleur blanche ce qui entraine que tous redeviend normal :)

------------------------------------

sino la solution avec les glpushamatrix ....


glpushmatrix();
glcolor3f(0.0,0.0,1.0);
dessine obj
glpopmatrix();

See U
Life is Short
lundi 12 avril 2010 à 17:07:31 | Re : Couleur et texture en opengl


Cette discussion est classée dans : couleur, opengl, texture


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Sujets en rapport avec ce message

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