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coté visible d'une face d'un cube
vendredi 21 août 2009 à 11:28:06 |
coté visible d'une face d'un cube

nicotwo
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Bonjour,
Je suis actuellement en train d'apprendre à faire de la 3D avec directX 10 à l'aide des tutoriels du SDK. Étant au tutoriel 4, j'ai fait une expérience et il se trouve que lorsque j'inverse 2 par 2 l'ordre des vertices (cf tuto 4), les faces sont opaques à l'intérieur. Pourriez-vous donc m'expliquer de quelle façons directX colore un côté d'une face plutôt qu'une autre.
Merci d'avance.
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vendredi 21 août 2009 à 17:36:19 |
Re : coté visible d'une face d'un cube

juju12
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Réponse acceptée !
Toutes les primitives sont des triangles; la coloration se fait du côté où, regardant par au-dessus et parcourant les points dans l'ordre où ils apparaissent dans le buffer, on tourne dans le sens anti-horaire (me semble).
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vendredi 21 août 2009 à 21:34:05 |
Re : coté visible d'une face d'un cube

nicotwo
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Merci pour ta réponse : en effet, si on tourne dans le sens horaire, ca explique pourquoi le fait d'inverser les points change le côté de la face colorisée. Reste à savoir si c'est le sens horaire (indirect) ou direct (je peux me débrouiller pour cela. Merci encore.
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samedi 22 août 2009 à 00:01:32 |
Re : coté visible d'une face d'un cube

nicotwo
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Il s'agit bien du sens indirect (ou sens horaire), pour ceux qui se posent la question (en tout cas pour mon cas).
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dimanche 23 août 2009 à 11:53:16 |
Re : coté visible d'une face d'un cube

mezaya
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Réponse acceptée !
Pour info, on appelle ça le culling.
techniquement pour un triangle abc, directx fait un dot3( ab, ac ) si c'est positif il l'affiche sinon il supprime le triangle. on peut modifier pour afficher le culling dans un sens, dans l'autre ou dans les 2 (dans ce cas, aucun triangle ne sera "cullé" ).
Voili,Voilou
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dimanche 23 août 2009 à 23:41:51 |
Re : coté visible d'une face d'un cube

nicotwo
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Merci pour cet info. Je viens de voir que c'était l'objet du tutoriel 14 de la doc directX 10.
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Cette discussion est classée dans : visible, directx, cube, coté, face
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