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cos et sin


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cos et sin

mardi 31 juillet 2007 à 08:06:04 | cos et sin

unionx

désolé pour le sendage ici

onClipEvent (enterFrame) {
 incrementation+= 0.1;
 x = this._x+(Math.cos( incrementation)*15);
 y = this._y+(Math.sin( incrementation)*15);
 this._x = x;
 this._y = y;
}



ce code est facile mais j'ai un soucis de savoir ce que incrementation fait ???
en fait meme si je change la valeur rien ne passe
 incrementation+= 3.6;

???
c'est quoi sont rolle ?

autre chose s'il vous plait, si je veux faire accelaire mon clip qui ce base sur ce code (je veux qu'il tourne plus vite) sans passé par l'option cadance qui ce trouve ene flash.

merci avance.

mardi 31 juillet 2007 à 09:03:53 | Re : cos et sin

NairodDorian

a chaque fois que tu appels onClipEvent la valeur de incrementation augmente de 0.1

mardi 31 juillet 2007 à 11:44:01 | Re : cos et sin

unionx

merci
onClipEvent(entreframe) c'est presque l'equivalemnt de while(1) mais moi je veux pas ça, moi je veux que tu m'explique le rolle de l'incrementation parce que quand je change la valeur de incrementation l'animation ne change pas  donc je me demande a quoi ça sert.
et autre chose comment je peux acceleré la rotation de mon objet

mardi 31 juillet 2007 à 11:57:36 | Re : cos et sin

luhtor

La valeur de l'incrémentation modifie la vitesse de l'animation. Si tu doubles l'incrémentation, ton animation ira deux fois plus vite.
mardi 31 juillet 2007 à 19:16:00 | Re : cos et sin

dletozeun

Je sais pas vous mais moi je comprends rien a ton probleme! Comment veux tu qu'on t'explique:

"je veux que tu m'explique le rolle de l'incrementation parce que quand je change la valeur de incrementation l'animation ne change pas "

Et tu nous mets un bout de code avec des valeurs qui sont incrémentées dans une classe dont on connais pas la nature....
De quelle animation tu parles?
A mon avis ton probleme vient d'ailleurs...


Cette discussion est classée dans : code, math, sin, cos, incrementation


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